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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ }- B; {; G0 y6 L% ^' N; T
福神精华贴的通道在此!8 P: F- M7 ~6 m5 ]$ T% e' D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : w1 U9 S9 O- Z/ T* ?; S
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- _5 r6 n2 l$ S2 {; w' L4 b有三个问题值得反思:2 ]' M1 b3 ~+ F/ a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
q8 x2 Q$ {" m# i1 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( O- g/ y8 R# ^' u0 {9 O+ I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* L6 C L5 {: e2 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 q0 Q, M t( C* n. j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 A0 U$ E$ M# N
7 p0 ~) ?) j- N- B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ j& E/ {0 A' u; ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 [/ B: @! F# s5 b- v6 t5 p; V& p& L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" d- q; k8 b" V9 ~' C
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' a: B8 B5 k/ R2 ]1 U3 w# E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# ?2 O! n) C! x+ N0 ?) y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' q! i' j) K: c; q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: J: c' Q+ w2 }3 Y" f" Q
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这里给出一个典型应用实例:3 l; ] C1 B4 p5 p; x
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+ ]+ Y) _, b4 V& g: {9 j+ j6 P5 ^5 S2015年新加入内容:' c! i4 c" B4 e+ e0 v* K1 q7 E1 ~/ q+ p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" |4 A) ~, L% x- O5 W$ F8 G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% F2 ~ u' r* A n! n! X, R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* h( A0 Y+ `. `/ \1 S: B
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