尝试“补天地”的理论总结

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查看75291 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* G% x4 X0 a% y5 }" C
福神精华贴的通道在此!
; G% d  @* V8 f+ D2 K) }% ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' Q; A9 q) }: }) N& b1 @6 r9 r$ e( f% u

0 H+ k# ]" C) L$ U有三个问题值得反思:
, c+ Y3 x" F) X: O: q' U# k3 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- B* V/ P5 p5 d3 _# v8 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ m9 c; ]' s) T) C8 y  E" l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, F' E+ v& [: n. M+ F7 e7 p
补地对比.jpg
* y7 [3 f: W+ x, [, F# K
4 h1 y- ^7 }, Y8 I 补地对比2.jpg
. h' _' @9 O' m% I% [4 ]6 e5 q7 b+ b, @1 X- q& ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& n/ N1 _: s/ C$ A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ Q: x  G3 A9 D6 ^- ~' \; ^$ r
3 ]0 w. F2 F) d7 r2 r3、什么是天?什么是地?1 q% ~# U7 x2 l, b1 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ c6 }; ~# T9 D+ m$ o) v
, n# ?( K5 e* i" U: P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ a' H3 R0 o/ C& I7 Y" y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% o( q, `0 I2 S5 ]! f' x8 @' e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: u6 R1 {: @: X- a' V

- n! ]  U. H# ~/ e) [* t( ]' Y  z gainian1.jpg
$ r1 _& t& K. T
9 J' z1 I) q5 V" m gainian2.jpg
" D( \7 J. {1 F: V& t, M% O6 B0 u! k
- Q! I# J1 S( q* k gainian3.jpg
, E8 g8 n8 M; O- F  {% B
6 E  w% ]6 w0 ~8 u
# u, d, ]6 w  l, w: V; P6 ?3 i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, X8 D  z" G( z  e3 d9 Q  s& w0 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' e4 X& B' v: F3 {! L8 R. V1 L: C7 M% X第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  B( p0 {, ~( l; B; j; C; m
3 d0 H7 F) x$ t1 H$ Y& t0 X! w: L  b这里给出一个典型应用实例:) O% ?) o0 J* m2 l7 G8 k+ g

2 }3 D7 i6 R" n0 k 补地1.jpg
  l* H8 b- I0 e1 x$ |' X2 c1 w3 x, S0 r
补地2.jpg
* `3 O. G5 p4 O) J! i4 N8 h/ ^  \5 |

% Q9 m' E7 v, K2015年新加入内容:
4 b. Q9 d" J1 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& Q& _, Q! L- K" K, f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ G) C3 M; A" q9 T" c9 d# ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 S. R) x0 s" s5 P' f3 C
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 g( M; z" I' I, }0 ^楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ {! p8 J, z& K. |, d9 C  [1 Z5 U好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. s: u# |  N4 N4 i" E6 B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 t/ F9 a8 ~9 q! w. H0 _
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) }  T: [9 R# T' n P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 I4 {1 ]0 W# g) p
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 c' Z" S- Q4 ]$ V8 |7 I4 Y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 D2 B/ a2 D- _ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % I+ V( ^" u* }2 h; X5 S" K/ X
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ M- S# Q& l  Z! E. b  k# g具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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