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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* G% x4 X0 a% y5 }" C
福神精华贴的通道在此!
; G% d @* V8 f+ D2 K) }% ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' Q; A9 q) }: }) N& b1 @6 r9 r$ e( f% u
0 H+ k# ]" C) L$ U有三个问题值得反思:
, c+ Y3 x" F) X: O: q' U# k3 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- B* V/ P5 p5 d3 _# v8 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ m9 c; ]' s) T) C8 y E" l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, F' E+ v& [: n. M+ F7 e7 p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& n/ N1 _: s/ C$ A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 ]0 w. F2 F) d7 r2 r3、什么是天?什么是地?1 q% ~# U7 x2 l, b1 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ c6 }; ~# T9 D+ m$ o) v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ a' H3 R0 o/ C& I7 Y" y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% o( q, `0 I2 S5 ]! f' x8 @' e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: u6 R1 {: @: X- a' V
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# u, d, ]6 w l, w: V; P6 ?3 i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, X8 D z" G( z e3 d9 Q s& w0 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' e4 X& B' v: F3 {! L8 R. V1 L: C7 M% X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 d0 H7 F) x$ t1 H$ Y& t0 X! w: L b这里给出一个典型应用实例:) O% ?) o0 J* m2 l7 G8 k+ g
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% Q9 m' E7 v, K2015年新加入内容:
4 b. Q9 d" J1 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& Q& _, Q! L- K" K, f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ G) C3 M; A" q9 T" c9 d# ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 S. R) x0 s" s5 P' f3 C
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