尝试“补天地”的理论总结

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查看69313 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 \6 f6 K; a2 \; o0 `
福神精华贴的通道在此!
! }) B1 o4 J7 F( G% l* V. Z4 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 j8 U" _1 g" D; s0 F

8 x' @- g, p- F+ ^6 B( f! }( N4 Y$ ?, U; y; k% [3 o4 V4 ]
有三个问题值得反思:$ K2 W1 s: A# e# b2 P6 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 ^% r! C/ L# C; K' [9 C6 c7 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' G9 c  O7 |3 V! w! m) c4 O) I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% w) _7 l# e2 [* z! X 补地对比.jpg
$ k, c: h8 v1 P0 K4 `- U8 G0 u* m# u* I& p, q3 D
补地对比2.jpg
( H) z9 y# ?2 Z+ W) \8 Y, T4 k/ b: x, Y8 l: c8 g; [/ l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! F" g- ?+ I7 ?) ?7 m; l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% \; p( `7 v8 A2 _+ h, @' l
- y/ `3 }/ q$ k  ^! a- u3、什么是天?什么是地?/ R: X$ ~* M  x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; i; n2 k2 g3 f3 x8 j6 b0 ?* M
( U: W+ s6 v1 d# p, p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 b3 E/ X1 s6 b' p7 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; h- p& P% r% {/ J* n  o* f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 M. a8 ~1 H: z+ y. h9 v1 Y" c: \1 A& V, G3 p
gainian1.jpg
2 J- z) @) m2 a
. k/ W5 F. F, r gainian2.jpg ! g* K4 {( w) {
: F6 ]6 ^' Q( Y% s; k
gainian3.jpg
' o1 B3 r! X, e1 v7 c
; i* U) n$ u  f+ u( f/ E/ _8 F9 d& O& G: F+ A) s5 F
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! p  t: V; V& d7 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% Y: h. T$ S3 R
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  ]0 b" r0 J9 {# A" m4 p% ]# r; k! M# r3 d, g
这里给出一个典型应用实例:4 G4 V. o2 \! n* N: G, _5 d

; e" Q) p7 y. A# P8 ` 补地1.jpg
; h& E, F" f4 y2 ~$ e! r) _. D8 ?0 U
补地2.jpg 0 Y4 ?5 [* D6 k2 ~8 l+ O/ b! X

5 U/ H  d! a) E! N9 l  P1 x3 s) B' P7 r- A6 B+ w
2015年新加入内容:
+ j4 y: @# H% w2 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# u9 l  q0 l, `" B/ p1 q& i& k# a; r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 Q0 x2 N4 Q0 O) U2 }/ a# K7 |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 f) L' w; x6 R5 I5 J0 Y" X( p( `" E- T, k; @9 f/ [+ V4 r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 m  v, R% L* h3 ~; T9 L" W
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 [1 {- t1 R+ f* a  o好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' f# X$ t* j7 M( G7 P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 S% f& U& _: R, w5 S5 ?* u$ G! c不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ \. c3 n: Y8 ~8 a! Z
P1010052.jpg 1 C' ?2 u9 r; M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, e( J( s" |4 w
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 l1 R+ t6 d' f7 B3 o有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* @4 C/ ^+ x& ~! w; \ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * y% P% ?* q# V: J% [
# E; N3 Z' @) d) q) Z, E6 G9 j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ m3 `5 G; V5 K- }6 y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# ~6 }; L/ w+ D: g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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