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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# P3 V! ~; c8 C福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
' [- M% ?3 {& F; X# U t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 W% z/ E$ K3 L% j. p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 \: s# D4 G9 r; E1 D0 n5 {! l* B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' { _* m3 @# B6 x8 g1 M9 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! @3 r F2 s7 f ^
3 y+ b, [ T7 S6 J3、什么是天?什么是地?; b$ r1 F5 w7 f; \0 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" r* Z2 ?% k; F: n+ X$ }2 ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: F! I; x, y3 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 R, l- C: Z9 o5 Q- }/ ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- L# C ^# V3 B9 _
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1 q- ^: Q- n' p3 R# C q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# g# q$ w1 a6 q/ e- O' B2 a1 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) o2 Q. B e' _% Y ~; j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* o0 K$ k# y1 b. V; ^5 n' C
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这里给出一个典型应用实例:
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# |7 Q. }8 r# f {) f% R; q0 E- y, M2015年新加入内容: T0 s! K! s L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! ]6 o3 d r1 M% m4 W2 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! k$ i* V& `' x H# @5 N! }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 L B* I9 |7 M
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