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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# r. @3 m% Z A7 W' P, a福神精华贴的通道在此!# F. a7 w2 X3 l2 K4 r+ U+ V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) ~" c6 z. \/ N4 f# ]$ }! f
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% F3 L, ^" @! }- O: J, O! Q有三个问题值得反思:( S! e7 n/ a( p: N+ u' {1 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& {' b# V+ K6 B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. ?6 t! m+ B+ K# ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; Q2 V# u7 S. [# n0 A! r
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9 E2 l' P3 t z4 o6 h6 M" M! _3 N3 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? a; Q. B- ]5 Z6 {* I# i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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q; N& r$ |. z3 G, T1 S$ Z8 A3 [3、什么是天?什么是地?
3 g* X+ Y( v H$ K0 Z. q! G, {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ b& C. l$ A1 z- Z/ G) W0 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 }) [) k; Y% q/ K* T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( l( H7 ^5 d9 T5 S( e3 E* V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
]' A; a. }8 Q" i g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. B: ^9 h7 }. O4 o) m* s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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N, a" Q9 T& o' p7 E. C1 s1 ^这里给出一个典型应用实例:% Y5 c8 m0 f5 W* B
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2015年新加入内容:
3 H1 k/ X1 K" n( L5 w8 N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. J, E n1 _$ J1 A! b# U# E; p: u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 d! }8 p( G% \% G( t# G3 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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