马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' {6 _) A4 P) _- c9 H* x! F
福神精华贴的通道在此!
% ]* f$ O! c2 P9 J( j) _4 |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 | e! a8 p: G* R$ c, Q
8 y, {& v4 L" m6 O3 ?2 y' `7 \& V, ?2 G8 V& s
有三个问题值得反思:2 [- @0 I% I- z# i! v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% y$ ]: { f+ W# W! V9 z% @$ O; }4 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ I2 J0 Z) ?6 w4 { a) p& j$ ^& r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: E$ Y U& u0 W
3 t1 b) M E. A. Q n' D9 X' Y, R
/ D& G3 G6 \5 [/ S2 I
% l0 I h' u# j! p* f
( E0 i$ T/ X# K$ R3 _* Z! u2 u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, b: _( U) H4 G- W9 f' r) s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 \' s* G+ ~4 c2 e
5 }0 M: j/ r+ B3、什么是天?什么是地?
) r5 Q! x: W5 I/ X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 s [* L6 }0 h0 K3 x |- G3 e5 y2 }9 ~
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" n1 J C" e/ }6 l4 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 u$ C; y, x; p; A; }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% s6 H/ Q2 |) }+ ~& @! k4 V; B, Q$ D/ \1 l, l
) \* s6 Z5 _, b7 j
8 i: W" H5 R% u7 D: ?2 v P
$ Y. G' w7 c- n! T- C8 I
2 e6 O# i+ j+ m4 ]
! U2 |3 I# j" i0 `, {; f
2 w: `/ s* i& t O0 P) ^
' x2 y; Q' Y" L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 z! r3 B& J9 j% L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 v! B; R; @4 o; d$ f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ F' W/ e; V& z
' p4 |) F: s3 q w: ^! ]
这里给出一个典型应用实例:7 p7 }- I3 y! w) u
- N v5 \5 `$ r2 n
# h3 h% D* Y' c- ?' D: m+ i/ q6 @; T0 @! t* Q3 e5 z1 S5 G+ J
: H% `4 U' T& D+ O
8 @' V) i+ I, R" r
( N- y' A3 M! ?. |1 E3 s2015年新加入内容:
6 z1 E+ K6 y2 W/ _' P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. H2 @* }0 D. p2 W1 d4 o+ t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. z( Y }9 ^8 n$ Q6 P: a" i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; R Z: Y4 i$ m6 R
- X; S5 K O' N/ {4 w
|