尝试“补天地”的理论总结

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查看72206 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' {6 _) A4 P) _- c9 H* x! F
福神精华贴的通道在此!
% ]* f$ O! c2 P9 J( j) _4 |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 |  e! a8 p: G* R$ c, Q

8 y, {& v4 L" m6 O3 ?2 y' `7 \& V, ?2 G8 V& s
有三个问题值得反思:2 [- @0 I% I- z# i! v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% y$ ]: {  f+ W# W! V9 z% @$ O; }4 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ I2 J0 Z) ?6 w4 {  a) p& j$ ^& r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  E$ Y  U& u0 W
补地对比.jpg
3 t1 b) M  E. A. Q  n' D9 X' Y, R
/ D& G3 G6 \5 [/ S2 I 补地对比2.jpg % l0 I  h' u# j! p* f
( E0 i$ T/ X# K$ R3 _* Z! u2 u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, b: _( U) H4 G- W9 f' r) s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 \' s* G+ ~4 c2 e
5 }0 M: j/ r+ B3、什么是天?什么是地?
) r5 Q! x: W5 I/ X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 s  [* L6 }0 h0 K3 x  |- G3 e5 y2 }9 ~
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" n1 J  C" e/ }6 l4 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 u$ C; y, x; p; A; }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% s6 H/ Q2 |) }+ ~& @! k4 V; B, Q$ D/ \1 l, l
gainian1.jpg ) \* s6 Z5 _, b7 j

8 i: W" H5 R% u7 D: ?2 v  P gainian2.jpg
$ Y. G' w7 c- n! T- C8 I
2 e6 O# i+ j+ m4 ] gainian3.jpg ! U2 |3 I# j" i0 `, {; f

2 w: `/ s* i& t  O0 P) ^
' x2 y; Q' Y" L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 z! r3 B& J9 j% L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 v! B; R; @4 o; d$ f
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ F' W/ e; V& z
' p4 |) F: s3 q  w: ^! ]
这里给出一个典型应用实例:7 p7 }- I3 y! w) u

- N  v5 \5 `$ r2 n 补地1.jpg
# h3 h% D* Y' c- ?' D: m+ i/ q6 @; T0 @! t* Q3 e5 z1 S5 G+ J
补地2.jpg : H% `4 U' T& D+ O

8 @' V) i+ I, R" r
( N- y' A3 M! ?. |1 E3 s2015年新加入内容:
6 z1 E+ K6 y2 W/ _' P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. H2 @* }0 D. p2 W1 d4 o+ t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. z( Y  }9 ^8 n$ Q6 P: a" i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; R  Z: Y4 i$ m6 R
- X; S5 K  O' N/ {4 w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ [7 ~+ {8 C+ ~5 T* a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" o/ N) Y, c. c: p8 j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( T& n" B  [# ]1 L0 g1 l) D三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) w9 D, N9 L' X* W% m# C
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 \; j. V: X) n5 D
P1010052.jpg
7 A, V4 [! B1 U) Y( \0 D% e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 I* T7 z3 j0 h' S, H  ]: Q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 N0 S1 d/ e5 B% X
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: [, @: S. q$ w. s$ i
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) t2 N+ t" c8 U/ t6 D
+ Z4 ?0 y( e9 c/ j( d$ g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 @. N& T, H! A1 O' L7 Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 U3 O3 S* {, T; s( I* R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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