尝试“补天地”的理论总结

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查看75128 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! k7 Z2 q* I$ w. T! n7 L8 P$ n
福神精华贴的通道在此!
% M2 ?, h8 @! ]2 a: m, E' w2 g  Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- S! X9 j& P) V% Z" J1 ^
; t8 J% Q  c) i) k% B+ V0 s7 G5 x" |5 Q8 l
有三个问题值得反思:
# _. B4 b' b+ d" h" N* x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: }( a4 |' F, o( Q+ l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 @$ V6 W/ O5 S3 B" A; y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& g  ?9 B, a; t. a3 Z+ e 补地对比.jpg $ G2 u# x6 s2 [4 X0 S9 _

  ?' c* ]7 t" o  t9 K* r$ X: K 补地对比2.jpg * N1 R' V  E6 @
$ a" k: y. q- M$ n1 m. G; W: v
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* X* G" l- j. L" O* N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% C4 T; m4 e& |' B  \- ?) M( `0 D5 P  y, |4 }
3、什么是天?什么是地?, o* p8 I; ?2 n8 Y$ Q) s/ T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ n8 a8 j9 o7 ^2 w

- ]* I1 i  ?$ S$ X0 P# L+ ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ f6 i7 w6 T: s3 C  {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( g- w5 A. F4 {4 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, B* C5 M3 I/ W, v

: K/ `3 A8 K1 e! Z" a gainian1.jpg ' m$ Y8 s9 H# _, c
3 x+ o) _7 f* C
gainian2.jpg
' F" m3 A  `# d  H
# h2 W, e& |+ d) {7 \! b% y' ~7 C# _: O gainian3.jpg 1 I$ j! I$ L: u; [
; q, ~+ m" H9 ?, [; H' x
: [/ P, {/ k9 U5 J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 u( |- m9 N9 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% p" x) E% _# F: j
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, d* f' i8 Z8 {8 q
' [! A% s/ g6 ~9 w" E  M这里给出一个典型应用实例:: h& `6 Y' n! S0 v  K9 m
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补地1.jpg
  D' {( c* X: _1 o, D" Z( V5 r1 \' b" y: ^
补地2.jpg
* t. N4 _  v& `( d4 b; d' J$ _4 P& z

" E- @% u* K' v' z; Y1 O) ^2015年新加入内容:4 C5 n' t7 v+ y0 d* t' p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- H" W5 c- `' @& i! x8 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ \) v1 g8 @0 k" T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ w' o1 W& ?! q4 T0 J. n$ P% p

# {4 {; Y' W, h, g' Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  b0 o5 c, [! B1 P" U1 ~楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) W6 R6 }% X' Z6 H8 ^0 }0 I. _
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& \; o: H/ S' `8 ?7 I三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 i! s/ a! I% y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ P% o0 u8 d( `$ O7 n1 R0 |( r P1010052.jpg
% N7 R) @' }! s% ?8 |. b! u8 Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( s' n0 R& J/ u. Y8 H+ x: k
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. i( L% u' A- L) }! g: W
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 V# l4 h+ r6 Y; R9 n7 {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! r4 Z5 ]9 s2 R) {2 R: P3 D) k+ K  T2 M  y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 |8 |- A- J, K+ }+ u3 z  }具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* C: X' }( q( n/ H7 N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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