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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! k7 Z2 q* I$ w. T! n7 L8 P$ n
福神精华贴的通道在此!
% M2 ?, h8 @! ]2 a: m, E' w2 g Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
# _. B4 b' b+ d" h" N* x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: }( a4 |' F, o( Q+ l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 @$ V6 W/ O5 S3 B" A; y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* X* G" l- j. L" O* N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, o* p8 I; ?2 n8 Y$ Q) s/ T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ n8 a8 j9 o7 ^2 w
- ]* I1 i ?$ S$ X0 P# L+ ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ f6 i7 w6 T: s3 C {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( g- w5 A. F4 {4 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, B* C5 M3 I/ W, v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 u( |- m9 N9 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% p" x) E% _# F: j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' [! A% s/ g6 ~9 w" E M这里给出一个典型应用实例:: h& `6 Y' n! S0 v K9 m
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" E- @% u* K' v' z; Y1 O) ^2015年新加入内容:4 C5 n' t7 v+ y0 d* t' p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- H" W5 c- `' @& i! x8 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ \) v1 g8 @0 k" T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ w' o1 W& ?! q4 T0 J. n$ P% p
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