尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看78640 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 S7 _( {6 t5 H5 r0 T3 C福神精华贴的通道在此!
" Y/ ^1 R6 Q3 s3 U( X0 _6 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! V' x$ Z8 b& }* |  \9 F

# a& @' m" r4 d# L/ n  H" t: c3 e+ l) ~" Q. z% Z' [7 }2 e' T. K  G
有三个问题值得反思:- [' f/ P& F( L+ D7 [" j+ h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 f4 ^" m% m! N! B  w( |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 M+ K. R  |' j& L6 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! P, j, B& r8 {- {8 ]. g 补地对比.jpg 5 Q. l0 y+ }* m7 y) g2 i& N

" I5 Q2 n3 ~' k' a 补地对比2.jpg 7 z, n1 A7 w2 J4 ]2 X
" a6 z& o5 {' Q& i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 F5 y0 ]3 z; y6 v. B! z5 R$ y( h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ t4 |, s* m# \1 s- N; q) P

$ d2 L; y! I% V3、什么是天?什么是地?+ r  h6 d5 j9 Y9 }- |: d: c6 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, R* [2 y& _) a8 M- e- t0 l+ G- A( d1 I3 `* o) J
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 I5 x+ T; }5 A0 X$ E1 x5 ~) f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ ^, f3 e  c+ r# ?3 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 B0 u0 }% [/ `$ _7 }+ ^* N7 y9 r- y3 A- H
gainian1.jpg 5 b  h6 U6 z* ?, J- E# G7 `

5 I! x/ x' V3 C# z$ n gainian2.jpg
) l) g$ \4 ]; v- @) _0 c7 c  a7 ]6 a* \% q* q/ }# R: n8 B- ]
gainian3.jpg - [4 Z* O, g: S& l8 C

7 Y5 d/ V( W! f% q& ?$ J' T3 d2 L6 m8 E" }: J* o
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# W0 v( e  r. z. V; s* O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( O/ R, \% B& T+ n1 r7 F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 u: c& Y* ]0 l' y' f% h6 S  l. m9 r# b& a6 Z
这里给出一个典型应用实例:& {' X  Z2 l; c. r* L

. }( B. C; y- e) i" k. ?% @* z8 ^- p 补地1.jpg 6 d! y% O; l" l; A  m& R% d% P/ T
: g# E7 e& a4 c- Q4 h' d
补地2.jpg
9 Q% s3 a5 D5 ^; n4 L) t
" l2 C' q& h0 k% f+ K8 o; b3 ]- G" c" q7 D9 R) [2 O5 W( `# ~
2015年新加入内容:
7 I$ ?. z, b/ f  ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! Y; h$ ~) o! X$ Z/ h" h9 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% ^( B. ]( F* |, D7 a" n% e% m* o5 {" Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 _# B+ S2 Q- j
0 w8 G% g4 {5 b: U4 h* y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 z" z: z$ F' I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 H- K0 i" O# w& k  E: @; k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 G; ]5 W  |* ~9 l三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* E) R/ Q) V0 J! M- O$ W0 i+ f: t
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: V; \) J5 n2 h+ A+ C P1010052.jpg
9 D3 b2 ]5 g% L: v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: g* V$ T- ], D' h/ J
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( n) z9 @5 o4 s5 q/ _8 {4 k有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 l9 T+ f' M- r9 T
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 V) E! `2 \9 }& S+ ~, c* F# J' }0 @( I0 n0 |1 G0 C( C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, e' v; _# U& l( x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" O- m) d2 k! ^* W3 @1 C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行