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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 S7 _( {6 t5 H5 r0 T3 C福神精华贴的通道在此!
" Y/ ^1 R6 Q3 s3 U( X0 _6 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! V' x$ Z8 b& }* | \9 F
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有三个问题值得反思:- [' f/ P& F( L+ D7 [" j+ h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 f4 ^" m% m! N! B w( |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 M+ K. R |' j& L6 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 Q. l0 y+ }* m7 y) g2 i& N
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7 z, n1 A7 w2 J4 ]2 X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 F5 y0 ]3 z; y6 v. B! z5 R$ y( h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ t4 |, s* m# \1 s- N; q) P
$ d2 L; y! I% V3、什么是天?什么是地?+ r h6 d5 j9 Y9 }- |: d: c6 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 I5 x+ T; }5 A0 X$ E1 x5 ~) f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ ^, f3 e c+ r# ?3 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# W0 v( e r. z. V; s* O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( O/ R, \% B& T+ n1 r7 F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& {' X Z2 l; c. r* L
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2015年新加入内容:
7 I$ ?. z, b/ f ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! Y; h$ ~) o! X$ Z/ h" h9 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% ^( B. ]( F* |, D7 a" n% e% m* o5 {" Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 _# B+ S2 Q- j
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