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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 r7 o- R {+ a! J( L% {1 b福神精华贴的通道在此!
0 F% ?% Y: R9 B& Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# S J" E ?. |* n3 M有三个问题值得反思: B5 C& q, f7 S; `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' _- w# ^# z: w/ I9 `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 D8 W5 ~$ Z7 W# d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 b8 \3 l% [/ ]$ i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 ~3 w4 k1 d _7 ^* }& E" B* w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 K: V" M3 \1 W) J& u
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3、什么是天?什么是地?- |# P0 B- J$ \9 p% q; q4 q! }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 q7 @% q2 V& ?8 ]) m% F
; R$ i) K w6 W, @+ a8 s8 O* g/ B/ d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ m! d) x9 t2 k* L E3 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; J# X8 A3 n+ ]- e( J" v% v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 T! N3 n$ `' G) V7 J5 L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! V A3 b5 u/ r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' C( q; ?' `$ D3 J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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T7 |. A! K& U这里给出一个典型应用实例:
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, A U0 j) T% `- G% d$ E% S# f. m9 t# \3 l, D3 ^+ G
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2015年新加入内容:
/ y7 n$ t, K8 d7 o; l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 L! m. R! A, P) p; } n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# ~0 p- k6 ~: d( c( Y* \9 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& g: E( n/ w9 o1 D
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