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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ R$ E8 _ t; \7 m& x$ \1 `" y7 d
福神精华贴的通道在此!
& _; t+ N1 Y) K/ @% p" hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
7 v! f e2 U, \7 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ b$ i, B2 g3 z; s# Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 F" o/ j$ u& \8 y, c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* D, O8 I# o5 ]4 r1 `5 P, Y+ H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 Y9 Z" D2 E4 L7 j& t) H C7 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" s0 ^5 w4 Y+ u. t# w3、什么是天?什么是地?
$ E. Q1 B7 G4 Z' q/ k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: k4 i* F0 o4 `# u$ R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 r0 `; c1 Y6 \) t' E: J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 ]) o5 X$ h/ R @: I3 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# c( B' K" E" z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; X% ^! k$ N J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( y; b9 X( s$ X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 {# w( Y% _5 {. X
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! q' }. O" o# N- O& P: t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# t2 R6 |9 [) Z7 z* @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" h- H5 w7 Y: r0 y5 ]) ?: C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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