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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 F4 K2 J0 {. f! v; a( J
福神精华贴的通道在此!3 \, L. X4 I+ w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ q3 u9 t7 s% T3 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ g, R2 F! x; V: G8 L6 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 M6 x* p0 j" u' J4 \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 w& r6 C# u+ e) O: U) L( \
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4 z7 T) j% K6 b( l3 }- _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 f, ?" d$ \) [6 x9 ^7 V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 l f0 U, ^( p# R% k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 e( O A: d4 G& B7 ]. g; k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 O+ p. `+ Z2 e2 T( L. b8 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' E/ n7 Y) n6 M/ K& u4 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ y6 A; ^- V$ \) g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. j1 {$ h) M+ l; `6 \" M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- m+ ]5 o4 p& H; H! \: L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 K( O- c( h) R, g3 f# \3 [2 m! i6 l
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这里给出一个典型应用实例: N$ d9 H7 Z6 ]: Z& E, }4 m. O
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5 U( e+ H. \: B% c: F2015年新加入内容:5 e: j- k- \ g: A8 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ {9 L+ B; k; ]0 e' _. G3 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 _. N5 \1 M @3 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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