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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ \$ L8 b4 P" h4 {( \- j( ] z
福神精华贴的通道在此!
1 H) z8 c _1 d- [' ?/ g; ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 ~& O+ Y9 E( z/ d9 l& d
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有三个问题值得反思:9 e9 ~; k- ~: s5 p& \. \& w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- Y' G$ g- U5 L4 M8 O; M/ a" g' T) A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 D4 g- F3 N; w& m" }9 E, }, h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* D1 s0 P W7 _- s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( G$ z6 w; A; m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# }7 x- h/ M8 w4 S# [- s8 Z w) t0 j3、什么是天?什么是地?$ z2 }" P# [- t3 q% V' w+ Q% m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& @' \* C; c: p$ l/ r% a* S( }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! p& k# W9 n2 j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 J# \$ f7 H f Q1 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 ?! H( Z) t9 T9 o! r) a4 J; N0 D- q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% H. c8 A+ q+ H9 N8 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% E$ I. w+ K0 D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 D7 G5 L" Q5 b+ p0 }( w这里给出一个典型应用实例:+ ^* ?/ N# h4 _/ f9 r' o
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7 M0 @6 s! N, _' i7 p2015年新加入内容:
$ K8 b4 P a, b: @. ?6 o* s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; ^! @' X9 c/ G" Q- R* R' p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: ~, z' o* j# g8 J' @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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