尝试“补天地”的理论总结

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查看75915 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ \$ L8 b4 P" h4 {( \- j( ]  z
福神精华贴的通道在此!
1 H) z8 c  _1 d- [' ?/ g; ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 ~& O+ Y9 E( z/ d9 l& d
  q# Y, r1 G/ n
/ E4 b+ R; q, }# H  q+ e
有三个问题值得反思:9 e9 ~; k- ~: s5 p& \. \& w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- Y' G$ g- U5 L4 M8 O; M/ a" g' T) A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 D4 g- F3 N; w& m" }9 E, }, h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ Y) f7 r$ A6 S5 U5 M9 S# }, w8 V 补地对比.jpg & \9 c- f& V5 U/ L3 b! @

. |7 u- H6 `: t6 s3 c6 ` 补地对比2.jpg 9 _$ N1 W4 W4 G9 u% e& O9 U3 X

* D1 s0 P  W7 _- s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( G$ z6 w; A; m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% U& I! t5 i+ h1 W/ t) D6 s
# }7 x- h/ M8 w4 S# [- s8 Z  w) t0 j3、什么是天?什么是地?$ z2 }" P# [- t3 q% V' w+ Q% m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& @' \* C; c: p$ l/ r% a* S( }
4 p* F: `( Z6 t
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! p& k# W9 n2 j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 J# \$ f7 H  f  Q1 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 ?! H( Z) t9 T9 o! r) a4 J; N0 D- q

0 t8 J& Y" [" [3 O$ t, {8 O gainian1.jpg   ^  m; ^, ^! c% k2 i
  t* I! i) c* J. U2 }, C+ M
gainian2.jpg
5 V2 t+ X1 f7 K4 q/ q1 v( _& y) Z3 i- T/ x  K) |: K9 [3 z. d5 R1 M' E9 d' l
gainian3.jpg
. m6 g; _) y5 L8 ~. q$ w% j7 i4 e+ Q( I* {
2 ?5 a4 i4 G0 {* B% j, c) N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% H. c8 A+ q+ H9 N8 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% E$ I. w+ K0 D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  V- w5 G9 c# A' b, {
6 D7 G5 L" Q5 b+ p0 }( w这里给出一个典型应用实例:+ ^* ?/ N# h4 _/ f9 r' o

  E5 n' Q7 _" v7 m6 @ 补地1.jpg
( f; ]0 O4 m/ N- i* E8 N8 m( t- ~# _. s7 t' \6 ?4 M( V2 `
补地2.jpg
3 A* V5 V) A# k0 _8 k6 `2 o- E2 P& A9 |2 J! k2 L$ Z2 K! T1 s6 g$ y

7 M0 @6 s! N, _' i7 p2015年新加入内容:
$ K8 b4 P  a, b: @. ?6 o* s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; ^! @' X9 c/ G" Q- R* R' p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: ~, z' o* j# g8 J' @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* Y+ U9 H7 x) X; M3 e8 ?/ U1 t& |* k6 h3 W& `/ M0 L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ e% c* `" }: ?  c楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 o. _8 @, i9 M" ?3 l8 a
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - ~% p1 P5 Z# q1 x
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: N! N0 C& z1 L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  W& \  y* E$ o( ]/ D P1010052.jpg + w- B1 B: b4 M9 y! E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 j8 h3 m7 a5 r, I; Y9 ~( o) Y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 L6 }. x8 F# @) q8 f0 {
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! X$ I2 i+ }  W+ _2 V( t
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , i! M3 O: ^0 p. X3 C/ K- N

& g7 l- v2 {0 C# ]# V( \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 J* _4 r/ P* @7 v: i8 E具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( I: t" D( ^) P/ y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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