马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 P1 Y8 F/ Z* d* {# L! S, z3 K
福神精华贴的通道在此!- t6 U3 m* t( ^$ h9 R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# J9 @8 I: z+ x% ?3 ?
$ k5 g% E1 g* a3 [
" ^" X# M3 u% O: r1 a) _6 `有三个问题值得反思:9 `5 f4 d1 Z( Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" E9 z- Q4 y) ]3 e6 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, D0 [, V1 }+ F* p" F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: L# m1 X9 H5 L4 ~; s
/ U9 ?, e7 Z k1 H: A$ j8 B8 \( v K, W; [ |& A/ e, p T
7 P1 ~) d0 ]& B* A
! A7 R' g- X. h2 ^" i% j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" ~5 a. V* P" _, ~9 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ h8 ~" F) l* ~5 D; x. @4 x# |% p# ^6 T# K8 L `1 A' s
3、什么是天?什么是地?
2 L; s9 r h. d- A0 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 P! V% V2 j1 u0 V$ W1 O: ^/ ?: Y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. v/ a. L* j, M8 Z& ] b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! E6 G: Q& {5 ]: Z; J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 R5 r6 V7 S* i% v( W) d) b0 _8 g; w! W3 p
/ R* X! ]* R' a* C% Q) F& x
% y5 u3 `: X2 m6 E; @
4 b- U- L, N: F+ X" D- ?2 H) D8 _
9 ^/ R; I; q) a
/ l `2 U' N( W. y+ Z, Y
5 L0 s O! \5 ]( ?- t* \- Z
, P2 R. V, O: x! [2 w$ S7 H9 a/ t6 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ G% \# D3 g0 k0 X c) q0 V# H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 {! P, t) f+ D2 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 A+ u [# m4 y' S3 [' H9 ?3 I
4 d1 N# ~4 Y2 q# {! V q这里给出一个典型应用实例:
0 Y5 ^ ^9 M) _. O9 r0 O' l' O+ m: u1 [
; T0 T2 f" q6 L2 S
* z; K( h6 i# a
7 L; d; p* o. z# l" H- t4 G6 V9 E* z, x* d% ?/ s: b
8 V+ C0 `) W, x
2015年新加入内容:+ g! @' v, j( e K- t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 l ]3 p! O' u5 }9 |; E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ h# C% `$ V5 }9 T% T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! }9 K9 i) c- D4 M1 Z' g
! S. g3 j: J! a s2 d |