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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 R/ T. ^& L D& b# k6 j' S0 |) L
福神精华贴的通道在此!
. A# v1 a* d& X4 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 z g% _5 h; B( v* T6 n! C2 q8 F有三个问题值得反思:
8 r2 ?4 D+ ?2 K$ @, z" w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 m5 l5 `! Z+ R' L0 t6 k" c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 L/ \4 U6 Z5 I( G1 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% W6 O! r3 v- ^4 v7 x6 D2 U9 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. |: |% C" w* K- x7 F' k( H9 w3、什么是天?什么是地?" a5 q" W$ f& _8 {8 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 H" ^* o! y2 C0 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; y) ?: O2 w3 O; w2 k- f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # J" \7 R9 h- N% r1 Y; D; M! G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, c. v* l4 l6 F I
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2 ~( b- ?% s5 d( O/ a# ]- i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* W. T% D9 A4 b3 r( ?6 b0 [6 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, {: m$ e1 n! e8 o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:% \" B1 Z3 z9 j
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2015年新加入内容:
# {: T% Z% J" n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 ~ r" V8 x! }! w8 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ y! X% {! f3 a0 q6 {' E1 |9 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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