尝试“补天地”的理论总结

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查看76287 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 O) L# J5 ]$ b* B% F- a福神精华贴的通道在此!
1 N- u" B" Y8 K' b" r4 Z3 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! q- s$ J: m/ D% n
* M& G1 F! d( ]  T/ Y
; x  U9 b% o* {; }2 ~& b
有三个问题值得反思:
1 P0 P) n9 O' O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& c- s( b* ?* y; S' C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 W  d7 ]% s+ C/ _9 F& r' ?0 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 D: I- y( w+ }6 u: @; |& P
补地对比.jpg 9 B8 G2 S/ N5 y7 s4 N) z1 B+ `: n
' V3 E& a! N0 d4 @, }
补地对比2.jpg . Y5 [. A, B+ |* T2 F

& D4 T, j) x0 w- X* r: Y) {# K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) E8 y* G- r  w! }. |) Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& f+ T+ m! _7 P/ _8 y
, i' J: T# z& b3 Z0 A
3、什么是天?什么是地?. n  @8 T/ o5 f4 M1 i$ [* l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: A! s$ [7 X5 e) ]5 y# W3 r* J, ]
6 T- u9 p$ t7 Q$ y5 i/ b. }4 t' m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 V6 ?. d2 Y, `7 n/ _2 }' B/ Q1 Y) T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % J* B9 M* S$ A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 e; N! L8 K9 O$ t/ M8 X' w, ?+ z
gainian1.jpg $ d$ A$ d6 |1 d( y4 |

9 F, K! a) M' k( B/ e' Q- c gainian2.jpg " F' q" e7 ~: M

2 W) B/ m! G0 [9 |5 o gainian3.jpg $ M5 Z5 l  _  L
: d! `7 h) b7 L1 {3 {' [

% R2 N7 T. A, k6 j: l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' W, P8 I5 ?6 S& V( y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* d  D4 H5 d- M: W' O; c5 z- }第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ X1 P* a- m' {$ |) K  ^! x# |% {# [
这里给出一个典型应用实例:
: U  ]6 R6 i! _0 _" @6 G
+ t9 Y& q2 m! {8 j3 ` 补地1.jpg 4 U4 k9 D" K5 `1 G
- A# H/ M1 O9 w2 y) |
补地2.jpg
* z1 d; |6 R) B; F
4 X, @/ Y" a* x5 S2 H' x) I. \: y% B: Q% |4 S3 }
2015年新加入内容:/ g7 w" ~$ b5 j( Q2 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 o  }4 B+ }4 D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" J4 N; n2 q0 D/ B9 Q0 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  R4 n( A4 _4 ]* g* G! k# {1 R6 V; ~8 X& m9 |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ Z) k% p) C. V/ N* [' w楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( E3 J3 v- L" R- R6 R) \$ n
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 w; Y( y* o" _) S1 x三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 F. G4 c' f5 A" B% h不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 Q$ |" u+ S$ V9 U; J
P1010052.jpg
, d8 h- B9 |  P9 |* W$ \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ w; Y$ f/ M) e3 _1 E; N- s2 U说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 E+ B$ G5 x# H" g1 T) a有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 x) n, e( l/ y- v. X) e
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' g. \3 T8 C8 ]; u- A
( U5 _1 i* y- n- C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: S) h* Z/ t$ Z+ |2 f- y" G* ^具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( U( o9 _9 O: z5 \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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