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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 O) L# J5 ]$ b* B% F- a福神精华贴的通道在此!
1 N- u" B" Y8 K' b" r4 Z3 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! q- s$ J: m/ D% n
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有三个问题值得反思:
1 P0 P) n9 O' O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& c- s( b* ?* y; S' C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 W d7 ]% s+ C/ _9 F& r' ?0 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 D: I- y( w+ }6 u: @; |& P
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& D4 T, j) x0 w- X* r: Y) {# K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) E8 y* G- r w! }. |) Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& f+ T+ m! _7 P/ _8 y
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3、什么是天?什么是地?. n @8 T/ o5 f4 M1 i$ [* l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: A! s$ [7 X5 e) ]5 y# W3 r* J, ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 V6 ?. d2 Y, `7 n/ _2 }' B/ Q1 Y) T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % J* B9 M* S$ A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% R2 N7 T. A, k6 j: l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' W, P8 I5 ?6 S& V( y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* d D4 H5 d- M: W' O; c5 z- }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ g7 w" ~$ b5 j( Q2 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 o }4 B+ }4 D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" J4 N; n2 q0 D/ B9 Q0 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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