尝试“补天地”的理论总结

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查看76589 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) q; A' J0 ?- r# J" `+ h) Q; l
福神精华贴的通道在此!! @4 l$ q+ j9 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( O7 ^* @; g8 V3 ]* t# W5 P/ Z
2 r7 y" x" ?* i$ }4 `! c- r; C1 F; A( b/ ]6 Y
有三个问题值得反思:
: K1 k& l; u4 u+ ~) d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- C. u& B: g4 y& v/ T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 }. |! g5 M( A3 k/ W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 n) I- }" M+ U 补地对比.jpg
+ D5 ~) p  ]; z$ M
) M# A  {" ^, N 补地对比2.jpg
. Z4 i' }7 I/ R0 c" c" s$ e3 L
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 }) S) J; ]5 X; o) N! e- Q) a; a! C. w, c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* o) w0 N" i2 t. h2 ?
# z. M$ H- U. y6 q6 c- G  F8 H  \3、什么是天?什么是地?: W. Z' s  x, k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, P0 S: C8 N( P2 A: O! M1 {
, u! z. k: D+ _# R: y& k: p# ?; r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 f9 B8 k7 F7 C6 W& R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 ^$ e+ T$ v- n" M" k! d) e2 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 v  s" O! l; |) ~+ X$ h0 }

3 i# c& g/ y1 r- c8 d! J gainian1.jpg / B+ h( s4 |- X) x

+ [1 h8 W& H# e2 ]0 v, q) g gainian2.jpg
$ R  \4 l6 B4 Q7 u$ l  s) ^6 u. i5 o
gainian3.jpg ( l4 |- S6 }  j# I1 b

, v- }9 O' C' d- I. C: C, n2 c7 @  {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 k0 ?) w8 J! r% s  K  G$ v4 c8 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. d! N; t8 E  X1 d7 C+ I
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ T( j! a: f, ~; P0 L; F& `2 v- k4 L
7 ~0 S; j0 s" R+ j4 h  U
这里给出一个典型应用实例:% M3 s, R; V$ y. b1 ?  w

  L2 y5 {+ a* j1 H2 P" A* w. s 补地1.jpg
( ^% @2 s! Q3 O& X
" {3 q, U, Q7 o# n* C 补地2.jpg 8 I% A* M4 m) ^9 z

, L+ }1 G/ j2 E' x* M# w% q% b& K3 N
2015年新加入内容:
5 G9 E* L7 s7 W/ J. @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" ]$ ?' ^" I/ A5 V  T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& S. O7 f2 z# x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 {+ ~, T' Q2 J/ d" z

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 R# n& s) a6 o
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* M; }1 o; c! }# ^9 c好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 x5 M& E( q  k( R三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 T" I2 B- h/ l; _: w, T不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) S: V, b) P" I' E. _) W& O P1010052.jpg
3 u' i8 _& Y, V$ G( t; L+ q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 j4 `* `( A, o% o6 l
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ B9 q3 m  a5 R* P& e2 ^- w* l有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; P3 k7 [8 g8 q2 g% Y" u u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" h+ n, F2 @% O/ X) i  h! p/ y6 `" f( Z7 |$ \3 ^8 C% j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ ^. f, j, Y) r- e具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, U- B" C% \6 n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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