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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) q; A' J0 ?- r# J" `+ h) Q; l
福神精华贴的通道在此!! @4 l$ q+ j9 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
: K1 k& l; u4 u+ ~) d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- C. u& B: g4 y& v/ T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 }. |! g5 M( A3 k/ W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 }) S) J; ]5 X; o) N! e- Q) a; a! C. w, c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# z. M$ H- U. y6 q6 c- G F8 H \3、什么是天?什么是地?: W. Z' s x, k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, u! z. k: D+ _# R: y& k: p# ?; r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 f9 B8 k7 F7 C6 W& R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 ^$ e+ T$ v- n" M" k! d) e2 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 v s" O! l; |) ~+ X$ h0 }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 k0 ?) w8 J! r% s K G$ v4 c8 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. d! N; t8 E X1 d7 C+ I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ T( j! a: f, ~; P0 L; F& `2 v- k4 L
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这里给出一个典型应用实例:% M3 s, R; V$ y. b1 ? w
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2015年新加入内容:
5 G9 E* L7 s7 W/ J. @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" ]$ ?' ^" I/ A5 V T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& S. O7 f2 z# x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 {+ ~, T' Q2 J/ d" z
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