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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* S4 _) L0 n) J1 R1 s* y9 }
福神精华贴的通道在此!
3 C! E9 x( x7 X B% Y0 w* f1 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 g) |/ e5 b( o; ~$ o0 t. d9 _8 m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& M3 {, q: M6 @4 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 Y$ H4 C6 x& I s. [! j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ O& G* y+ Z. j% {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 } ? M0 B" m4 e0 e1 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! r' A; P0 o" B& `( o
* V; f3 v# g$ U2 y3、什么是天?什么是地?$ D9 c" c/ x6 T9 j" R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* F4 c6 q+ R4 X! a# M: I, E6 A% Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 z& W# W3 n \% {2 z1 z, F+ P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 ^9 i5 g% w0 ~; r8 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ t6 y* m3 Z" W7 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! b2 H: e* s, O0 r. U4 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ a7 _: ~5 t |7 w- W7 y
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这里给出一个典型应用实例:
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( Y% i0 c- U! n9 m2015年新加入内容:3 [6 O: @7 ~ q6 v9 F: u) {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 y& Q/ y0 B$ g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) ]; s6 P$ d* ?# s. P. H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& C6 |8 {* w! u3 {9 M2 W8 S: \& W E
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