尝试“补天地”的理论总结

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查看77091 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 P2 e& \9 ]; Q! k; P" s" M3 c福神精华贴的通道在此!
1 u- X/ Z2 f8 Y( x& x1 xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ i# F/ V2 z+ z4 A3 @- c1 J
  P& m' o; d! J' u3 X) N6 k; ~& D$ T* k4 b
有三个问题值得反思:; n. U; E: d# E4 F, C4 O( ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# s7 N5 c) i$ j0 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 n' y0 j+ _$ J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) L' Q6 o+ ~* @
补地对比.jpg
* Y" b- F6 }6 T1 V7 L
& J: x5 |# U6 @4 A: A$ e( R% w 补地对比2.jpg / {: s0 F! k( g" H. D/ V. z
& h8 n% `0 J4 D* T$ R# Q) b# |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 o; k$ o0 P$ ]5 ~  A. H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- ^* }; j% x& z: B7 {; ~
" d+ W9 m% T/ s: p; f1 {5 l
3、什么是天?什么是地?- e& m! V) z# X. E' B8 b; l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% H# ?6 g0 T! |. S0 G, Y8 Y( G

7 q( \' z& N; C) s0 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! q# \. f% g7 G+ j) x+ F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 \  j& X5 O0 b# V& o' ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% e& K: S8 ?; i( o9 J
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gainian1.jpg 7 k7 p) t" M" C+ Q# n8 r- t

4 E: [4 D, v% E8 [ gainian2.jpg % E; r% ~5 d9 ?+ @
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gainian3.jpg   Y, j: {' {4 W7 ]3 H
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7 ~6 b+ y. Q& `4 a/ y9 w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  f6 t- @) Q: V( }' m( P# [6 Y+ M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 Y" g* [* |  j1 h8 ^# ?2 w# x
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 b) @* }! u4 O* @4 A% T% b
0 `( t+ k( H* H& W
这里给出一个典型应用实例:+ I6 V4 |1 R( X6 f

! o/ r8 I- A& b 补地1.jpg . p. s3 f* z! [# T/ W' H  a9 v
. f7 q( F" a- F4 B  \
补地2.jpg 9 d/ t0 r8 a4 d! }5 S* {- z
) P6 k; n& q7 m7 q  i, \; G8 K

7 @( U' k, |6 N- U- t2015年新加入内容:" W( N" ^& z) n* I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, }  \) G& L- f8 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) b2 g5 g; k$ Y* y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  M7 @* {$ |+ Z$ V) V

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( @5 p% B6 b3 f
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 V* `6 |, H$ W! a+ R4 F! C
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / |- Q1 q7 i( ^* u4 E4 b
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% I1 P, ?  s. V7 C3 D7 G7 K* f7 `不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ j' n8 o% b1 A2 i* K8 A$ M% t
P1010052.jpg # Z' G9 o* T; V# N! X; a3 k5 G5 p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 W" I) o& Q  j' m& q' E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 D& G. a# F# y. ]1 w, w. ^8 p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, H7 B0 H% f$ ]- C
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * ~! p5 S+ @& U+ ^; ~
5 f' T# F# F8 {. J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" i& C" h$ n3 `' g! O$ _3 Q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 l4 A0 L/ X: `# Y$ ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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