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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 P2 e& \9 ]; Q! k; P" s" M3 c福神精华贴的通道在此!
1 u- X/ Z2 f8 Y( x& x1 xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:; n. U; E: d# E4 F, C4 O( ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# s7 N5 c) i$ j0 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 n' y0 j+ _$ J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) L' Q6 o+ ~* @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 o; k$ o0 P$ ]5 ~ A. H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- ^* }; j% x& z: B7 {; ~
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3、什么是天?什么是地?- e& m! V) z# X. E' B8 b; l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% H# ?6 g0 T! |. S0 G, Y8 Y( G
7 q( \' z& N; C) s0 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! q# \. f% g7 G+ j) x+ F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 \ j& X5 O0 b# V& o' ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% e& K: S8 ?; i( o9 J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
f6 t- @) Q: V( }' m( P# [6 Y+ M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 Y" g* [* | j1 h8 ^# ?2 w# x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 b) @* }! u4 O* @4 A% T% b
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这里给出一个典型应用实例:+ I6 V4 |1 R( X6 f
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7 @( U' k, |6 N- U- t2015年新加入内容:" W( N" ^& z) n* I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, } \) G& L- f8 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) b2 g5 g; k$ Y* y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 M7 @* {$ |+ Z$ V) V
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