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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) n8 i" q, U: V" f1 [
福神精华贴的通道在此!
0 v: @( D2 p7 u& E% Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# F* b$ A$ Z5 ^: U( s- u4 X1 c有三个问题值得反思:) E5 M0 l! q0 L/ S- T$ C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 b( y" G2 ~0 I4 }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ J, v; e) m4 Q4 {4 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 F" K% f1 j) A7 `- h" }( B( j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 X. m$ H1 |8 U1 R1 T3、什么是天?什么是地?3 r1 O1 N& x- c, d' U" s1 N! n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ |( v1 M( N% G2 v1 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: r8 O: K8 e4 a' D) W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 X9 k9 N. K9 `% Q6 G& }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 [2 e# ~- \9 l# L" T8 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ _ a" z( Q3 u$ w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 N4 z+ T7 W( V3 `这里给出一个典型应用实例:; X* G6 J: Z1 c% k4 C1 l [+ t$ S7 U
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; h! s7 G+ U# }9 f. i9 L% J$ v X2015年新加入内容:
' A; S" Q$ o1 N2 }' f+ a x! C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; ?! g$ u* A( C5 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ r7 g/ [( J" | v. d6 \3 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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