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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 o! X2 @. ]$ d6 h+ N
福神精华贴的通道在此!
% A5 ^8 ^0 c3 ^7 ?) T2 V. khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: d# T: S/ g2 ]4 w+ J有三个问题值得反思:) U. k$ n' [- C+ [; M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; R% S7 g/ f* [' k$ R/ l& \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 D2 A8 G8 D! }: p2 B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# W# r7 `7 ?% z
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4 |) i) U, {5 {5 G: h# H/ r9 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, `) F4 w5 ~6 T5 a y# u3 K6 X6 a+ h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: v! \- j. d6 ~
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3、什么是天?什么是地?7 G: [9 `. @, N9 j9 W& C$ E& y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 R0 R5 V, P, g2 B0 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( L M' @5 t4 _9 e% c: X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; m' d( P2 [+ Z) Q% ?' |6 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 I. |% h" d3 {! o5 N: \( I9 v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# b4 L2 ~/ Y/ u- E1 |. S; p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* Y5 x/ V; S1 ^5 y" t, @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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5 j6 j4 T5 w# I ~/ x2015年新加入内容:
' z# V5 W9 Y, F' W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- J$ }3 {& e4 m4 R# `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 x& i" X& d) c* y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- s% J+ M8 J8 c4 G
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