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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; M5 P, F" Y+ F: k# R- b
福神精华贴的通道在此!0 K( b! G/ R5 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . ?5 v1 j. k& {# k/ ]- W
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有三个问题值得反思:: X0 j$ r* M# I7 n! ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# k* L; X! l, @, K8 b' d) P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! K) H* L1 Q) g1 V4 p$ P; W/ Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" W0 y. V8 v+ }- A( p# f5 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) q$ O8 N! K( K6 y8 u
+ P: K) i" | J9 ~3 s3、什么是天?什么是地?
6 p6 q9 }) u$ D) a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 s4 \, Q* d9 r, Q5 O) c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 W+ n6 N& I) @1 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* e1 \, l% A8 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ k" B; D- N" l; Z d* J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( D; B$ Y7 g$ M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ J# \! }" t3 l) _: ?/ U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 M/ J/ Q7 `* q# o. x这里给出一个典型应用实例:
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$ f2 Z" K* ]) i& _% A/ K* |- P2015年新加入内容:
$ T' T( {. H/ ?* p+ ^% C" b9 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 `1 J" U; j8 ?3 o; U$ Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ W) O" K" W/ U# I9 p# ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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