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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 a) v: f9 O! v# L. d1 R福神精华贴的通道在此!2 ~2 T% i0 a) m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) D1 S% c8 `: o* F5 S+ s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 m; E' |* `0 b0 n3 e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 ]; e; C8 F; ]6 k3 d' i( t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) f; E5 L& V% o1 x- ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ {8 H+ D, z" q- b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 i1 B# _6 `2 P" d8 O! H9 J% G3、什么是天?什么是地?
. t' {) s" z5 ?) i d: K; r. u8 s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 |4 s1 |' q) r) A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- t2 r3 p, \+ ^4 j& s3 x, l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
v4 \9 S$ ]8 l9 G- c/ f/ X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% K, w% F* ~1 ]7 F/ V* o& d- d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, A- p4 f: N0 z. @& }4 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 @ g9 Q& G4 U/ s+ \' T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( |, \* r9 n& G% N( f5 S5 ^+ r* A
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: q3 d- R4 ^# T/ ]( w2015年新加入内容:0 G: I% N! u% d1 k3 E6 q P* k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 _) O6 _ ~3 J6 A3 F! F2 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 @# @$ i# m, i3 @4 C4 x4 Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' e V# U6 Q. I: |' @0 { h3 Z+ Q
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