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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ ? c9 _8 l- G" e福神精华贴的通道在此!. V7 x% o6 T" M1 Z/ P; D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' l2 n' D9 C K
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/ b0 n# g2 D6 s) k+ n' k) s有三个问题值得反思:
. c) f) n4 m( ]) \7 K' J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, ~5 D) }% `" z- D5 u, G4 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, u0 t5 z8 ?3 O9 H& s/ H4 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 Q% Z6 J0 j2 r" N' O* c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ |* T. N! l. l: T3 U4 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; \, u2 g) X* B7 s7 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' q# J; O& E3 F7 w! Q8 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 Q! J: t2 q; ^0 V; f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ m0 Y3 y: x( R$ s+ C& I5 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' o$ p7 t; S3 K, I8 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, w* |& G$ n" X: f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 a6 T8 ]4 | E这里给出一个典型应用实例:
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* z4 _1 p$ q% u+ W2015年新加入内容:- \+ s7 ? _% Z+ U+ L4 I& T2 b$ w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) S. {4 Z! R: y; C( d F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 m& a e$ X. }% y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 g5 U2 } I7 G
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