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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 b7 r& T) E0 ^) ~! K9 d: R福神精华贴的通道在此!
1 k/ E E/ \& `) Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * v4 h" A+ d2 @6 A D$ \- c
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5 I: C1 H$ Y. ? ?8 \6 X& @! n有三个问题值得反思:# G- X7 a. H' p' b* T: o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* D6 c% U( C# b. [+ l) ?# b2 p' i8 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; b0 d L: b' Q( g7 J. n- w5 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' o* U2 u" g* m8 ?
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. S0 F. O& G% O! I$ @8 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ ?, F# @" w! [2 U# C) C- _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 {3 J! p5 K# @, ^- r- t8 N
' L' Q' [; K* [1 C3、什么是天?什么是地?
9 ^ m4 B, u( f1 ]/ o; v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; @% l/ K2 K V) [" {8 N
m% w0 _* f5 r/ f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ G# a$ A" w }0 G( _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : h) i) y+ W; E ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( J; F. o. I+ B8 R `; `
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' l% [: A* i0 e: {0 Y! ?& {! F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 o: r' r* }5 Q+ }& i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ c/ A0 C: u3 O' N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 G! w1 o- Z3 q* K2 I" ~/ C: C' @ {
; X }! t/ T: x这里给出一个典型应用实例:
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: e/ q' }1 T" c9 P6 y2015年新加入内容:
1 O) i: ^; k, C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 m* m/ X9 v7 Y5 ]. i9 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 N( ^- ~# z$ n. U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ S, @# `, ]0 P& P8 ~. i2 u; T
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