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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% @3 R) A( j4 `6 V2 ]' x/ R( K福神精华贴的通道在此!
9 Z( ~; i0 K: S- x- [; f! chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! G( n1 f& Z+ p0 V, F H. a有三个问题值得反思:
# O- x/ X4 A F! O, J8 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 v- w5 ~& u/ s/ ^# }+ c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& |6 i+ I% p$ y( R+ T) ]. D6 r* b/ \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 G1 u! N5 F+ H" K, R1 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! i& Y' e& G# L+ Y( o3、什么是天?什么是地?3 D9 h9 C4 R! [7 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- O% \$ x+ g5 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 r* ?6 O! J- f8 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# D3 z1 C: [ W" R1 `" y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- U7 u/ g% _; p- ?' q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ D, E0 }# w Y" f2 M* H
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这里给出一个典型应用实例:- R" p% v& E( [5 Q* A
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! C1 d6 T' V ~+ d2015年新加入内容:
( t$ @. M# d0 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 `# g- ~: W! M7 y. H, u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& d9 ^8 P* b9 w# f9 O3 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: |* p* C& J' q1 E& ^. k, R
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