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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- {7 T% G- x3 b; ~1 e5 f, t
福神精华贴的通道在此!" j% |( G% x9 L$ ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & m" ^* z& j/ L$ i6 v1 I! D3 x. K1 R; y
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B) l6 _% u* G2 ~; C有三个问题值得反思:5 C" d6 H7 i6 ~% I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) H: i5 l3 j& _$ p- l) I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% R; i% `* A$ v+ D) p. R$ Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 K9 S- V8 i. a9 N7 R0 ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ x4 t: W8 b o. ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. e4 s. e& w9 y P x
, F% `) J% w z2 O$ _) i3、什么是天?什么是地?8 D. Y4 y" d7 a% B& W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! v- T( T8 v+ i* l8 J. X7 Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; z+ r% U; x" H' b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; W7 r% G6 d1 T2 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* T4 d5 s9 S1 O. [2 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' ^5 Y, F. ~2 u: w6 h1 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 f7 ?/ j; @" g7 I* w! `- p这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, {5 a- f I7 Y8 i% {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( Y4 F8 o: P* A8 q! k! e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" ?! j$ b! u. W& w! g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 c* {/ X3 z3 K. S `. e
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