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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 G5 i! C! I n k1 }* E7 q$ L2 T! b
福神精华贴的通道在此!) `; f' Y2 v# N! ~$ p' N* D! t [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( A* E- N0 B$ C8 \) @% _) V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 C3 t& ]4 @ f [: D& J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' Y9 x: K9 z% H9 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, z% M# L5 _8 b6 _0 \8 d+ i5 E; ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 L$ u. }7 }5 r) b( O; M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' d/ ]$ J( Y2 V) L9 v! t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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A V3 V* K" I7 l0 Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; x( k$ b, h8 \# W9 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 k' a( q% ~ }+ Y) k, I! L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, P7 T: g9 r! o( z! ~! p* {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" V1 K( y/ s8 T( }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 H, X7 o2 }. U' u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ W5 Z: q' J. r! f3 L, D& t. d这里给出一个典型应用实例:
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5 N2 ^; H8 K6 b2015年新加入内容:# |+ o# C% h0 g8 C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 n0 L' q: G$ h+ Q( a+ G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ k# Y7 K7 `' C$ {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# ^9 w1 H1 {0 N5 }
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