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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# h5 t; u0 x. R) g: c i福神精华贴的通道在此!+ H/ C. F+ I: g. v$ E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / Q0 p7 U! g3 c2 B1 _9 E& K3 ?
( |7 b/ ?6 {8 ?' D6 f1 L5 Y# b. a# E+ R2 e; a7 K
有三个问题值得反思:
7 T/ i/ R1 l; L; |% D7 X8 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 {6 {1 L) {( K. G2 p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 }* q1 S" o* Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 U% l" H, e! e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' W( s m, A' r+ C8 w- @1 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) d9 d; H7 W1 K; s
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3、什么是天?什么是地?# x1 y, q0 Q% w v& |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 A: U" A0 L. d& o/ R1 {! E* i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: {$ ^+ }& e; o7 j. |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ q Y( a( n$ R# f- e V! _7 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 \% E( }9 l4 c6 }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( S5 v/ w$ Z( P m: k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 N6 l4 I5 m% N7 Z( A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 {- v I$ B4 ^6 L" {
7 [- }0 M! H% i( d3 \这里给出一个典型应用实例:" ]. e6 r2 H2 |% {+ k$ j/ Y. c
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2015年新加入内容:$ o5 W( B& Y1 ^0 R7 {$ ^ H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* `2 o6 c v' v4 @6 U7 Q: g$ |) o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, E6 Z+ `3 i3 H: d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( r% V4 Q. I2 C. ~
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