尝试“补天地”的理论总结

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查看75565 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: d" a$ k# E% i# u% }) Y6 Y' f) {: d
福神精华贴的通道在此!
) \+ g. s% c) P' @) r' X  b7 N  Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  F0 [/ q2 u3 @2 g' T5 ?& k
9 w$ Q+ s% W: n& c- y0 w" t  I
( ]6 k4 D: ?9 R有三个问题值得反思:# y+ \) \/ |# q+ d+ X6 n: f2 L! z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 v1 A) s. p. r' K- @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( b* ^1 |4 `  p# j1 P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 {) l4 g  t: E( i4 d* j& O 补地对比.jpg
) U4 Z* L8 Z- j2 O3 g) v0 |8 W  s" q! j
补地对比2.jpg 5 S7 J9 `& W6 t; I( d" E, V/ L

$ n. z+ q* J0 Z0 p. ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% m; S8 I) L1 `, l. P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, ]0 ]( \# u9 C% v- _

: |; v, H% s: Z1 q/ S3、什么是天?什么是地?) P! u! x( ?8 A3 Y# O9 J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- v3 V' Y( y% k0 s' H5 H
: P- v: B# M! j% s3 m6 s& k
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 q' [+ z. c4 k8 Q# @  ]) B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( i% \& e' P* h7 M1 V; S# l% a% `( P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 }. `& Z) P- Y' `  w: f

6 v" h! p- p3 {9 E6 {+ I4 ~ gainian1.jpg & G( a4 q9 `' l7 E# H4 m
% z) `2 l& G. d. g
gainian2.jpg
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gainian3.jpg . l. M: l2 [  M" `% {) w5 N: a# B- S
4 I/ r, S. P* P% Q# ^! B" _% t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( f8 @3 M2 `/ A& t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 M8 B5 i" q" v) t第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ r) W- W& p2 V% A3 A" x$ f( [' p8 q  B2 t5 g  X% ?
这里给出一个典型应用实例:
; P5 x4 S3 H9 e6 _
; O0 L8 _/ I! r. M, m3 s1 G1 ] 补地1.jpg - h/ D1 U& P; f/ |3 }' Y+ k
9 A1 w0 E% b% y! {
补地2.jpg
6 [1 k( u1 h% ?# y8 a
8 `1 z( @+ w' m( d4 l% h2 Q5 a. C. J6 V) u: s$ g) l2 U( |
2015年新加入内容:1 J2 S$ O- s% ~) t& P/ t5 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ W3 p; C: j: C1 Y. \6 p0 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 W- }" M+ R2 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* O6 x& m! C) H
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 p* Y' p2 L2 _7 c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# z8 I4 N4 o5 q2 u) v# A, w好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 N- B9 r. k$ G. W8 b  c
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 a+ w) ]+ T# \* N/ X+ s. F1 `8 Y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ r1 d2 u* i3 g+ F) y9 X4 A# [
P1010052.jpg
3 G' V* a+ {7 M' G' K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' r7 Y# G0 d2 {% h说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ d0 A* Q0 d" m9 f$ J* T
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 u% b% Q2 H* Q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 q3 q' C* F0 ~7 b4 b
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; E- S8 F, U) l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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