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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: s' |; p9 Q% \* J; s8 ^# Y! T) Q
福神精华贴的通道在此!6 s l9 b* ^/ Y2 f! k# G2 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' E# O7 g( P+ d# K
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有三个问题值得反思:
! s+ G# u1 w. i4 L8 v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; K9 j* A. Y! T" j5 N) A8 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; p- N( t: m# q2 {4 Z( M4 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* o+ j P3 [" R, J) T P& i
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* K: I9 ]9 M: Q0 G7 e; |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! x% F1 x2 P8 G0 k/ k( U4 w' M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 F" b6 g# ^5 I; T s3、什么是天?什么是地?
" f1 L% P* J0 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 M w% o' p: ?# g4 X
2 t+ G+ h9 }1 o+ q# N3 W' K# N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 r- q q* E0 W/ w3 O c4 k: s& E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. X5 k5 ]2 Z4 v2 d6 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 Y% A3 J) ? ^, G" X4 M4 o" X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: g9 q! V8 O" N! d& m5 r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; T/ I t+ g% H1 l5 |
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2015年新加入内容:
5 V; I: Y* v6 S8 z2 T3 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ S0 p: G9 p8 a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, x3 G$ t$ }) U& w# t; y' Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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