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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& {1 P* c0 k. ^/ M2 G9 E D" o
福神精华贴的通道在此!
& Z' w+ X9 B; |5 p7 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: y1 N: L; h6 Z3 G5 Q. N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 v3 D+ o7 h/ \' J7 q i. u9 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" I, `' L1 ?# F$ R0 b" P( X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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Z8 K5 C9 b/ V2 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& `! o; i) R" p" F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% C2 N& T% E8 W! `3、什么是天?什么是地?
1 L. R: q$ G6 Q a I1 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 E% I P# y* a+ ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / ]+ W5 a! f8 v0 ?3 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 o2 ^! {; s0 V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 h h# O- L; G" X' q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 S& n' T$ {! r/ C* m& R6 M* q, s! H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ n( B" q$ A- X6 X* Q# g N' r这里给出一个典型应用实例:
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# \1 {' H* d6 T; K, K: r0 {$ g2015年新加入内容:
3 W$ E6 H, H& `; l P7 L- e4 S |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( y7 |" M0 A# u3 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 f. J G) _( K; J6 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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