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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( [( d! E9 ]+ U7 [福神精华贴的通道在此!
; o6 \ G! R' s& n+ I+ ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
7 \' u( X/ F% }0 n8 `8 G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 K4 l& o1 u- ?7 I+ z1 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ f" f r4 N- Y3 q% w" Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 N0 U" _) ?9 L& m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 r" }8 H; ]6 G4 B8 R5 D8 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ z" ~ Q6 R' k/ g7 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ N* B1 q6 o5 g# C
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# j1 G& T+ i. v. j8 Z# P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 j0 L: X- i+ N4 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 g2 j4 T9 t* o5 ]4 R- I% q: @& \3 ` u
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3 R2 l- o" k# A T5 ~7 ^4 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ |* y7 z0 L/ V# A: N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 Y; Q2 u' S3 a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 H) T) W1 x- s: i这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% }) b( K* M# f. _5 B7 A: v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 b) f a1 y0 z4 F' F% |5 G: p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 x$ G0 D. q `' H& P: u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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