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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 ~' l( x$ S$ A T* I* Z. @) C5 N
福神精华贴的通道在此!0 {, p4 o/ h! z. Y& W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) v ?6 V% e2 m
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有三个问题值得反思:! r1 @# @* Y3 A1 @" }3 k8 i+ g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 e% E4 f: c, h" \" s+ i, p. Y+ X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: \- A. a6 \: p; R$ E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) h+ p/ K3 K' ^# O: t
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6 _. Z; I6 Y# Q' v# a& h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 i1 e7 W! o0 u0 Q2 m3 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! P8 K8 I/ n8 N7 @: y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 J* Y2 E, f* j! [8 {
. _: Z0 N0 a' { X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) `4 J3 T5 t: G* n& m$ X0 @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 E, j" ?8 z, R! `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 u% g, a4 `+ w7 O. b$ L5 V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 C, ^& z# Y |+ Y+ X. ~/ u$ g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 _+ _6 s _/ u B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: g5 z2 e! q; A8 _3 w5 n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. r! X' p" z" e1 u8 C0 {% O' r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 t/ W; T: ?+ |: P" ^- }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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