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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ a7 z2 g0 q, f
福神精华贴的通道在此!
* T$ m9 I0 S' i9 i9 c% O+ `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& `$ i/ l G' ^; _6 V a# r有三个问题值得反思:
9 V+ ?* m0 o- {0 V" n- D9 U# U/ _; h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: g0 }! |( P9 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& k, t5 O3 x6 O+ Y* ~0 g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: I, j3 K0 D- j, @2 ~* Q0 Z" z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* Y( J; ^; V! ~5 ~4 c, C3 {: y: a$ Y# m
1 O' _0 |5 |. o3、什么是天?什么是地?
6 a1 s8 k" y( E5 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& O$ a/ \3 B& T. R; B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 O: ]( Z u" A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' Y1 u; `* D4 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 b5 O/ w, _. D1 t
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0 I+ `, l0 _. L5 L- R4 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 I9 o! n* q. w% ~ X& o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 m' @5 `# P- i. R3 k% F, F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 C) e w- s, }) F! G# f" Q% G
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这里给出一个典型应用实例:
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- V4 @5 l6 |; n" V4 b2015年新加入内容:2 e; h, X* `) B# E) a" a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. ]/ p1 q' l' f- l+ X2 O: v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 d$ e. u& G9 g' H' e" i5 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; ]6 v6 M g% ]7 [
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