尝试“补天地”的理论总结

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查看68484 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' q( n; t* F+ F- Z" P) P# k& j福神精华贴的通道在此!
: K3 A3 P6 ?/ _1 M+ m$ J: R: H9 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; M$ l* p9 B5 t
3 U, D3 ?0 @3 N
! |: f6 u- F3 h3 Z9 Q7 _( z$ }有三个问题值得反思:
5 P9 x* D( u6 V3 @/ n& u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 F: V# V) b) D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 Y" z% R9 S$ Z7 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 N+ s  X2 S  m& `. ?/ E' U& {4 ~3 D+ l
补地对比.jpg - M1 t, d% l3 H# i6 o9 f
7 J2 k: m' Y2 I2 W  [* S/ Z
补地对比2.jpg 7 h8 _- ]& j, T! T3 W

2 P( A# H& U# W4 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- x" q5 v( p, M: M1 D% J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ ?# G' U2 m7 t+ b4 ]: \: ]
  i  M& C3 h# g
3、什么是天?什么是地?( t8 A8 y! q) j# u. [1 I& o* v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  l3 o- {& x9 F# U2 t

  [" p6 u7 U+ s0 V5 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 p5 n- q: q& L9 T# Y6 u8 h5 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + _! x( e$ B& j  _" {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' W; U- F* y: B

% b' g9 ?2 h8 v2 l. `9 U gainian1.jpg 0 Z& h, H  R4 l7 y3 B! o

6 x# a. @1 m+ ~" R8 [% Z6 y gainian2.jpg : T& g  J2 y9 F  ~% Q7 Q
2 ~' y( }' N8 P: l- R8 p; f
gainian3.jpg ' O: f- z  s" t7 i" H' I/ x2 y

, {" ]7 x( R! E6 j& w
, d9 O4 ^1 c/ T# ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 M- H' b4 V) O+ T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: V; R4 k0 W8 ]% ~+ V- V: s0 E第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 B3 V2 ~% }. S( X" _- |- O- h
+ S  V9 B) y! h这里给出一个典型应用实例:
2 [4 V" B! n- B) R  k, z$ x/ l/ ^, \- @, S
补地1.jpg . X' o5 K0 l6 s6 M" p& h; @7 u
' O! [, S: m' F4 q3 t4 H0 z; D
补地2.jpg
7 f; x! M4 l: q2 F7 w' x+ Z' Q" s7 g& ?6 I) J: v0 x7 ~& W
$ m$ _1 {7 y, y+ ?7 `3 \6 C' q
2015年新加入内容:; q5 I0 J6 h' N+ E! f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* Z& C) _7 _3 Y2 r+ N, e2 C/ h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 G* J$ u. @  \, [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. I4 t! q) _3 C" x+ `, @
( \" Z9 ~8 V. X$ b! r, t7 c, I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 K/ {) t( o/ B* J楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" H4 E( `+ C1 J3 h% S
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" N. v% M: h, x. \2 |) d! J三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 G& d) B& B, P: g不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 U, X# Q9 `" k2 ^- t2 Q/ D P1010052.jpg $ L4 j+ @, p( B) \; v3 a* s2 J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) W! S4 _6 [, O- n9 ?+ _$ H说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 }) v2 a# q; k
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) c) J( Q5 w* B5 I0 Y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 O" B$ v* }' t) _+ ?; N" l8 Q: ~% G, L1 F9 g* v5 U" D* P; B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# L2 }* A  G; {  E9 q4 [6 J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 B; m0 o' {- Z9 g% W8 O* k4 a0 Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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