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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' q( n; t* F+ F- Z" P) P# k& j福神精华贴的通道在此!
: K3 A3 P6 ?/ _1 M+ m$ J: R: H9 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! |: f6 u- F3 h3 Z9 Q7 _( z$ }有三个问题值得反思:
5 P9 x* D( u6 V3 @/ n& u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 F: V# V) b) D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 Y" z% R9 S$ Z7 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 N+ s X2 S m& `. ?/ E' U& {4 ~3 D+ l
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2 P( A# H& U# W4 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- x" q5 v( p, M: M1 D% J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ ?# G' U2 m7 t+ b4 ]: \: ]
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3、什么是天?什么是地?( t8 A8 y! q) j# u. [1 I& o* v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: l3 o- {& x9 F# U2 t
[" p6 u7 U+ s0 V5 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 p5 n- q: q& L9 T# Y6 u8 h5 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + _! x( e$ B& j _" {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' W; U- F* y: B
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, d9 O4 ^1 c/ T# ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 M- H' b4 V) O+ T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: V; R4 k0 W8 ]% ~+ V- V: s0 E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ S V9 B) y! h这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; q5 I0 J6 h' N+ E! f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* Z& C) _7 _3 Y2 r+ N, e2 C/ h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 G* J$ u. @ \, [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. I4 t! q) _3 C" x+ `, @
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