尝试“补天地”的理论总结

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查看73306 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ X' i! j4 c, G2 }& T, T8 j
福神精华贴的通道在此!
4 b( o# J* ]3 L/ J" c. v) uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 z: n0 D" s7 E) y4 N4 }" D3 f
' Q; a  s2 X' z) h$ g* i! G

5 U9 s( M+ R2 Y+ u4 r6 t有三个问题值得反思:# X& a2 g, |( ^3 Q0 U+ p) @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; ^0 @6 h1 s6 H) X1 ~) C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; d7 w6 _& \) M0 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& E+ T/ N. k; O, O8 w
补地对比.jpg
- l9 Q/ Z5 ?' z7 h4 P# |
* h. G1 U) Z- |! n2 B 补地对比2.jpg
) k1 E. p" H+ |8 h
# b& {$ ~# K; r7 \! C1 j: s7 j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 {- S. e; A! _) @8 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" I7 ^6 Z; `. G$ d+ E9 ]& ]6 z. r. ~0 h/ o1 R
3、什么是天?什么是地?
; A# R1 u& ~6 u' L2 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 K- m1 ~9 `: l" ^7 n
4 Q% T/ @# x' z/ @
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 X0 }5 x: i# F0 J+ }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * h+ z* D- @- y2 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 A( O7 I! O- B1 w- q, s' E5 ~# P8 c8 x. R: ?
gainian1.jpg
; z0 d& u5 ?6 [" r7 S
5 y0 v0 B+ ]! M% Q! w" H# y9 T gainian2.jpg
4 x2 ^& w+ I7 ~3 D: V/ l) d, y( z( `6 @2 j/ w# {1 z" h6 p" E
gainian3.jpg
1 s% }  z) h5 \9 J  [
1 J0 X% Q* G- G( B- w5 m
/ u( J; e  v* B9 v8 U" Y, A" i! L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 ^8 l( e6 L/ x, H0 B& {" ~! T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. ^6 K- G" u! l
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) e2 S, z5 z- e* j( g
" c2 U3 `3 o) ^0 y这里给出一个典型应用实例:
9 r( d7 [/ J! Z0 l6 C/ @
9 D7 F* O. f% A! A 补地1.jpg
% D* }: K+ {. Y  K
# w( Y1 e: E. P2 ?  ]* a! G) ` 补地2.jpg
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& z2 k7 N- [" U( d4 j+ U5 [" r2015年新加入内容:
) _1 C) `' L% t0 y! U5 f$ P0 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; a) i$ Y. d+ F, l0 s3 s/ |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ y4 p( p3 M( P- V. V9 F, m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 V- n2 Y1 `2 s9 M8 t$ [; d: Q3 g3 \! \% g3 u. H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& K; x& m/ T. T4 ]# n7 @楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# o/ P4 c* \4 w0 X好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 C# A7 z+ P% Y+ ?7 x% ]
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! j7 R' o, p6 y9 \. @# ~不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 X5 d: c. j- d. z: |/ u3 J" B P1010052.jpg
, t7 k$ j, k5 ?* v% S1 N4 m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( G  N* o0 {' W% j* E+ \% c! r' ^. n
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' y2 k0 `' K7 t5 y4 I/ c3 D" t有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( x0 k; X5 z) @3 }/ N- Y$ v u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. S& h6 a3 }1 c1 z& W$ W- S
7 S( F( c2 W9 ~7 V  o  R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& Z% \0 a* _4 f# h7 |* t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) W, P; s- f" S) g0 b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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