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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ X' i! j4 c, G2 }& T, T8 j
福神精华贴的通道在此!
4 b( o# J* ]3 L/ J" c. v) uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 z: n0 D" s7 E) y4 N4 }" D3 f
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5 U9 s( M+ R2 Y+ u4 r6 t有三个问题值得反思:# X& a2 g, |( ^3 Q0 U+ p) @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; ^0 @6 h1 s6 H) X1 ~) C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; d7 w6 _& \) M0 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& E+ T/ N. k; O, O8 w
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# b& {$ ~# K; r7 \! C1 j: s7 j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 {- S. e; A! _) @8 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; A# R1 u& ~6 u' L2 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 K- m1 ~9 `: l" ^7 n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 X0 }5 x: i# F0 J+ }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * h+ z* D- @- y2 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ u( J; e v* B9 v8 U" Y, A" i! L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 ^8 l( e6 L/ x, H0 B& {" ~! T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. ^6 K- G" u! l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" c2 U3 `3 o) ^0 y这里给出一个典型应用实例:
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& z2 k7 N- [" U( d4 j+ U5 [" r2015年新加入内容:
) _1 C) `' L% t0 y! U5 f$ P0 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; a) i$ Y. d+ F, l0 s3 s/ |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ y4 p( p3 M( P- V. V9 F, m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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