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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. z# {* x, w) g) M: F; E2 Y
福神精华贴的通道在此!9 k ]+ K2 j+ d+ C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 H( {3 ? }, o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 @! \* i3 r9 z9 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 N F3 j6 y* P4 N M$ J( f3 |9 p9 E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* k, m7 _4 Z& q8 i( x2 s( X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( w* r6 N/ ]% E, o; d0 @( c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 z7 T1 N3 O# L- n7 |( _
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3、什么是天?什么是地?
$ q( ]/ e* U# k( Z! z' ?/ f( _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" o( R, s. C# F, J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ A1 V& e7 U/ C( k# G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 v! @4 E9 v& N) ^0 X" Y$ ~
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% ]6 y4 g; g x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ a- X- k$ O9 Z8 ]/ ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; u' z5 W" [3 h* w& ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) m. q, j2 B a0 l4 e这里给出一个典型应用实例:
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4 }1 {" F) L2 Q* V& N2015年新加入内容:' C# [9 C/ _- D% `& ?! x: H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 L$ J/ c' t" i, q l5 K& g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* f7 H. w# z% a2 o" I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 J9 c; q' n' _/ H+ j% Y( B
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