尝试“补天地”的理论总结

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查看75259 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) @) U6 S0 u6 B& U" H福神精华贴的通道在此!) F  `( i% I% r" }+ Z2 S4 E& d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( }$ T4 O9 e; ~3 ^$ r+ @# b- F2 |. i1 W, W
! Q* \; |7 |" E# {
有三个问题值得反思:
) ~  ?; L: C( B" F, n: }" s) x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# H, n5 ]/ y* d6 b, B4 S7 [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 ^+ p. }* M8 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  ~9 M1 n9 A3 i) p0 }+ j$ b 补地对比.jpg 4 ]4 H: h2 R6 X/ `
0 f7 b/ {3 u7 m) Y2 s7 r) B3 L4 U
补地对比2.jpg / I, i" h/ j8 K1 D& W

: p- Z1 d$ c+ H% h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) e' Q/ `& @( K" u& m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. D4 r( _) s% D$ P, M( K' \% A$ o$ d3 d6 y9 y
3、什么是天?什么是地?
  m' ~+ }7 @$ {. Q" [1 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! @0 @' x# p) L* `( }  s

6 Y( Y& F: y3 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; i3 D4 f  O* [8 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- u5 U& F3 _9 f* q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) D/ |& A/ o! N/ Q' O# k# `
+ Q6 `" x$ ~& x) I gainian1.jpg ! E' r0 k9 @! V) g

; d- i+ E5 h* j% A8 S! L gainian2.jpg - T7 {- y5 F! o2 h7 P) }  k7 }, r
3 O0 R+ f# {* c: |7 G
gainian3.jpg
' N& W5 i+ _1 u! d8 Q* h
$ a+ G/ y8 Y! y1 \: @) D9 i
; C! M- ~5 T- X" I: a) E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 Q& n1 o+ R+ u7 d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 M, j  `0 d: _( }* e' i第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& ?" ?& P$ `% K& _0 M3 ?8 Y. X
& o8 q$ h7 ?& c, \9 H" ?1 V这里给出一个典型应用实例:
, I( g: l: B- z" f9 V- l8 o. \( n  a" U# \5 Q7 K( |6 w9 a+ A1 i
补地1.jpg 1 `% |9 t* f! V2 o3 T

& g: f& v# r$ l" X8 ]: } 补地2.jpg
( b/ y: M; T1 b/ I
. H+ D" N4 y( R0 w: a
+ R' C6 \' O$ ^' [3 Z! e& t( n* W2015年新加入内容:4 L, s2 D) r' N3 s9 M) k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; M- M# N% x- E3 o# g( q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& F, `$ }8 m3 M9 U6 i7 l9 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- G0 m8 l0 Z; u6 k3 t7 j6 g& M" I# h. P4 m# T* r! P" U+ C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ T4 {4 F7 J% ^8 V) b( Z- r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) L8 j; d9 g7 L, B3 p$ |7 `- l: b好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! v* W0 J2 ?2 e" w. Z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 S7 T. V3 m' Z( n4 b
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  ~( w7 r# d( S# ^! J! ]/ Y P1010052.jpg : m1 C5 c" x2 A; a) }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. T. u9 G# m3 e1 R2 i' \1 \
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 m& A: G9 D4 U( |0 x
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 ]& Q7 a" x% d- p
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   G/ ?% f1 \$ u- d; C7 F

+ I& w+ d7 m4 r: B9 a1 _; ^! I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  @/ v/ o% [# g& `" r# h& u
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 f- l" f# H1 B1 M" J! E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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