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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: \# Q; U& C( G. `4 L; Y* s; @+ ^
福神精华贴的通道在此!
4 f+ j5 R4 [' V% ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! Z" h5 m6 X( F+ B
( a7 W: q8 J, ]
1 ^6 S3 s. [$ v" p1 ~: [% r有三个问题值得反思:/ D" A( o& f# @9 ~+ h/ n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" m: ~7 l- m: ?! t9 s3 c. i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# E6 S. ^+ J5 M- ~- K& L% H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 n m/ w/ e# q$ C$ `' N# d% W, V/ k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 r: K# x' q4 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 }7 I* p0 Q- Z" e; z) f; k3、什么是天?什么是地?1 q" i4 @; J& t) j) o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ x+ h& p' |" s
8 w; ^, H6 r0 n; ~5 \! r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, q C% l4 `6 ^3 ^! v) b! Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' Q* m: [! U6 T5 c7 `7 t. i4 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& Y3 p3 G- N, {/ A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" N e# ]* A* L" Z0 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% s F. O3 q, q& P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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q) T0 @- r3 Z! l2 f这里给出一个典型应用实例:
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, }; D- j# S1 y7 K2015年新加入内容:2 I# s& Y% O0 W; \+ X8 L `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 p! P/ f# t3 N3 @" J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' N0 B0 Q% p; c5 R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& {5 l% w6 s, H0 A: m! P
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