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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 ]6 D5 ?6 Q7 Z
福神精华贴的通道在此!7 R8 M& P. \! c; E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / w, B" E4 E7 i ]) v0 q" f% v
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有三个问题值得反思:
( ?: q$ [8 j- u) r& M2 u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ H; Z7 a/ }1 ]6 l9 `8 }! f5 b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
T( V' ]* t& N G3 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ c. P) i# M3 S- l! K7 O4 e m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* V* ^# a3 T4 N; j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- |" S6 _3 y; L* K* ?; T' T
. [- Y; H3 J3 ]+ E3、什么是天?什么是地?3 P6 w; P' d, ~* x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 V# q" X* X' |" K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" S& `2 h }. v+ S: s6 m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! g+ ?& b) Z9 h3 _: p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 v. B% F$ B% x+ a' ^. {) D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# Q' l% w5 _1 r% M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& d. v0 t0 M( |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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8 a( ?* a4 t. }+ c( @2015年新加入内容:# ]8 W1 ]8 d0 f1 x0 Z6 I9 u3 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 M3 y( b7 j4 x- m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 x- E$ I q1 P% a( r" w0 T3 p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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