尝试“补天地”的理论总结

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查看68993 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, A. @! T8 E6 _% B* c/ H福神精华贴的通道在此!
/ ^; q( o4 j5 ?4 phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, l1 F) C3 h; P, J/ {3 v% ~% `; S$ c  h8 C5 a1 P0 e
3 u7 p  \( M" @# l5 z; w8 ?
有三个问题值得反思:
, a& X6 [7 P6 D. n0 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 q6 e, f0 w* B+ Z* f; `4 R) ]! B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, @4 W( W$ K9 Q5 M2 ~# P' U. v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( K1 Y' U) l6 L7 o! Y" a. q
补地对比.jpg % K2 {& i, D7 }2 \! h0 P6 Q' q

+ f8 d+ e  u7 D, B2 l; f: }8 f 补地对比2.jpg : E  s' f6 a4 w# J" F" o- @# w
5 }, _% W# `" \0 ~6 Z7 b5 z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 ]; m* r* u3 \; L( l3 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 f/ ?3 ~& G, G

$ S, n5 n; V" K  \+ c3、什么是天?什么是地?. z( J0 |4 d' r5 X. |) L# {7 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 @3 \& H8 ~2 q
- c0 v& n: h* M* u, T% t3 b2 O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 F$ J) U$ G' J' A* @" d2 V3 p) N5 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 S/ N) e7 s& {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( q- i& u. A" h# ~7 c gainian1.jpg 6 ^2 I/ a& _9 Q1 T4 K5 i
: r( V% W. h+ g# ]4 I: p' c
gainian2.jpg ! Z- ~" O, C5 C
# P. l6 @- X2 b1 k/ A* Y1 b4 A4 W
gainian3.jpg 0 H0 a/ x& F2 H; J' _+ ^- M7 }

" Z- M' n# j1 ~  ^: P; P5 c: r8 D( u) Y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ L# V7 W9 H: y1 G& s, m+ e2 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ }% z( y5 F, L. R  Q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) v& g- I" [! P) Z5 \  T- ~2 |) _8 j7 U* V
这里给出一个典型应用实例:
6 [9 {: y% S- ~" B6 G6 ^+ b2 \/ `; H9 Q! h
补地1.jpg : A. N3 D6 N/ ^: L: e

$ D; [: w) ~; c( }1 K 补地2.jpg
) q; Z! t" \: y8 M
1 V+ ~7 f: x% o; f, h* }" K3 @5 p) h% H6 c' x7 h  W
2015年新加入内容:
4 F7 u! q) A+ @& G/ J( C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% n* Q) C( `+ l- O0 y" c: k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 G0 o& |$ b# ]6 T2 X$ g+ ]% z- G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" `" r& V' u. S3 U7 ^8 ?  k
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 |6 d+ _/ f( Q! F) |* `
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- {8 f% c3 G* e3 A. |0 x) X好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. F. Q$ S* E6 c3 v  k% a) |三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 l1 N4 X# Z1 {. G, Z- x不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% l8 y  T: }, @; o% [8 p
P1010052.jpg
% z7 j( J; \) o3 T  ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( R! r0 J# U8 `说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& o0 y+ S4 M; U& n+ d有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 X  `" L; ~' g5 c; } u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & U3 w& U5 D1 K

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ }) w: L4 [# }5 d具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# H1 K: k* \4 ?* y7 f; W" A, d! l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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