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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, A. @! T8 E6 _% B* c/ H福神精华贴的通道在此!
/ ^; q( o4 j5 ?4 phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, a& X6 [7 P6 D. n0 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 q6 e, f0 w* B+ Z* f; `4 R) ]! B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, @4 W( W$ K9 Q5 M2 ~# P' U. v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( K1 Y' U) l6 L7 o! Y" a. q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 ]; m* r* u3 \; L( l3 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 f/ ?3 ~& G, G
$ S, n5 n; V" K \+ c3、什么是天?什么是地?. z( J0 |4 d' r5 X. |) L# {7 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 @3 \& H8 ~2 q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 F$ J) U$ G' J' A* @" d2 V3 p) N5 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 S/ N) e7 s& {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ L# V7 W9 H: y1 G& s, m+ e2 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ }% z( y5 F, L. R Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 F7 u! q) A+ @& G/ J( C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% n* Q) C( `+ l- O0 y" c: k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 G0 o& |$ b# ]6 T2 X$ g+ ]% z- G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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