马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 d5 O) k1 |# Y7 I福神精华贴的通道在此!4 g, b( l! j" j. H$ S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 m# m1 B% ]' v" l+ H
9 b q9 ^, w! E( @) O) `. v8 S% [) @2 L. l2 \ B! w! h& S0 Z
有三个问题值得反思:/ s5 y0 p5 u5 @: k4 x! x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 q( Y: a1 k8 s a+ m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ f" I: X Q! y" O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, d2 u- B6 d! E; I
% a+ Z- V7 Y# L1 S) G! b& C
$ ^, H% N' L! y& i
, Y: f+ F. C- `- V+ g/ Z% G6 A
$ b- x- S7 K" o* j& D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" Z% P; l. K4 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, C* ], |$ z% r/ N$ B) u- Z1 l
- x/ m3 n" Y& ]0 W( u! Y6 g3、什么是天?什么是地?, x" Q: {! j% P' y( h1 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ x5 p& e9 y7 j1 O- _; f
% _: ]1 \7 d) O; Q# p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; j0 W2 h1 B' V- h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 X$ b/ N; O0 o, x0 f0 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% F* u7 b+ K `" f* z
" H9 B6 j' f- ]4 a& m
/ r/ _# f, b# D( P: W C
! B2 \' e. ~8 B0 o3 o; x6 [
2 N1 q5 U, C; D- h5 T) D! _: C3 d
' `. l- m- X& w; [
+ J$ a8 ]. t' K5 ~# y
. ]) l8 ~& J8 Y! c: m. k- k1 @+ H6 v$ U) w3 y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- e5 a( I S# e! V v! g. S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- e4 | m- w$ D% W0 w& l1 d& ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' M& g3 e0 V0 l; e$ ?6 ]" N$ v2 k% O' U& V
这里给出一个典型应用实例:8 F5 Q3 I! H6 M7 x; m1 n' K2 [
& F- X; m$ \2 G3 g
7 t$ _2 G1 B, @, V2 u3 \9 L$ l# N+ ^) Z* D2 H
$ |5 j' V! f* o! h/ _: |$ c3 C8 g4 p7 t0 x
: ]2 p" E: i3 x3 {: }' a$ w: a2015年新加入内容:
' m' O- k7 U/ u5 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
\0 J5 ^' o/ M1 W3 Z$ A6 }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 q3 m3 j) q7 B# Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# j/ _2 j. `! b' G/ H: e- R
0 p( x( O- O6 d, ~; D |