尝试“补天地”的理论总结

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查看69083 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 d5 O) k1 |# Y7 I福神精华贴的通道在此!4 g, b( l! j" j. H$ S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 m# m1 B% ]' v" l+ H
9 b  q9 ^, w! E( @) O) `. v8 S% [) @2 L. l2 \  B! w! h& S0 Z
有三个问题值得反思:/ s5 y0 p5 u5 @: k4 x! x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 q( Y: a1 k8 s  a+ m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ f" I: X  Q! y" O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, d2 u- B6 d! E; I 补地对比.jpg % a+ Z- V7 Y# L1 S) G! b& C

$ ^, H% N' L! y& i 补地对比2.jpg
, Y: f+ F. C- `- V+ g/ Z% G6 A
$ b- x- S7 K" o* j& D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" Z% P; l. K4 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, C* ], |$ z% r/ N$ B) u- Z1 l

- x/ m3 n" Y& ]0 W( u! Y6 g3、什么是天?什么是地?, x" Q: {! j% P' y( h1 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ x5 p& e9 y7 j1 O- _; f
% _: ]1 \7 d) O; Q# p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; j0 W2 h1 B' V- h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 X$ b/ N; O0 o, x0 f0 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% F* u7 b+ K  `" f* z
" H9 B6 j' f- ]4 a& m gainian1.jpg / r/ _# f, b# D( P: W  C
! B2 \' e. ~8 B0 o3 o; x6 [
gainian2.jpg
2 N1 q5 U, C; D- h5 T) D! _: C3 d
' `. l- m- X& w; [ gainian3.jpg + J$ a8 ]. t' K5 ~# y

. ]) l8 ~& J8 Y! c: m. k- k1 @+ H6 v$ U) w3 y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- e5 a( I  S# e! V  v! g. S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- e4 |  m- w$ D% W0 w& l1 d& ]
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' M& g3 e0 V0 l; e$ ?6 ]" N$ v2 k% O' U& V
这里给出一个典型应用实例:8 F5 Q3 I! H6 M7 x; m1 n' K2 [
& F- X; m$ \2 G3 g
补地1.jpg
7 t$ _2 G1 B, @, V2 u3 \9 L$ l# N+ ^) Z* D2 H
补地2.jpg
$ |5 j' V! f* o! h/ _: |$ c3 C8 g4 p7 t0 x

: ]2 p" E: i3 x3 {: }' a$ w: a2015年新加入内容:
' m' O- k7 U/ u5 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  \0 J5 ^' o/ M1 W3 Z$ A6 }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 q3 m3 j) q7 B# Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# j/ _2 j. `! b' G/ H: e- R

0 p( x( O- O6 d, ~; D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 t! i0 R  ^" M) k% ^
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' U' Q3 _, y+ s1 p+ ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, C8 P# }& u( ?6 x; n# m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" r3 C: K9 B$ o) I: ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 a; e0 x2 Y" Q& i P1010052.jpg
& K& O- q8 c& r9 {5 }$ T( E- d5 @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, A; p( g# Z; Y6 C) e说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) W; W5 G* D- h
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ ^9 T% f5 R- j" h& }" E0 n" }4 n u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! s: e6 h1 u/ [
9 ]' V, i& r7 ~$ M: F. @3 L7 G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 C7 F( @; Y  r4 q. v  e% n
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 Z" x7 c+ T+ D8 N, x& v1 w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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