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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 C- K" m9 S9 S9 k, l
福神精华贴的通道在此!
, f# _% B- v, K( L& c* Z# G$ U) Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * @/ Z n' z0 o1 a) Q2 l1 x& ~, w$ }
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有三个问题值得反思:; O, K" V- u0 Q. w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% S( J' X1 ?2 o; m1 p0 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
J5 B+ `6 w( F, n" B. y; t: A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 g9 k3 g" [" u$ O/ V4 Y' r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; a/ d$ p- o6 x" U9 H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ ]; }$ S/ z, N& x3 X- o
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3、什么是天?什么是地?
+ X: r6 c% e+ \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# e1 L) c8 s3 N6 `
\+ s) l. C- R5 Z/ }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& W# { }5 Q* y+ V2 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 d4 O, Z# I3 V$ ]: L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# I3 e7 v0 c/ I0 b, K. f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) x! c) C( e& p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. _; ^9 Y4 E, B1 U( H! {/ G$ q6 @
% y. W& s, V, G" Q5 w! r, {, n这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 n- {# E) d4 Z; w" g; F2 ?8 @; L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 L2 K6 R/ G0 ]. T+ \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ Y ^' x5 F9 l% b* o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% L- F: o, Q, A2 }7 k9 N
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