尝试“补天地”的理论总结

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查看74850 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' {$ |# r+ m' k" o5 Q% _福神精华贴的通道在此!+ l6 k) G+ s1 z. f+ p; |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' \( r5 @8 I6 _5 z9 l+ {

7 o3 T* T5 r' P* ^: I, M! m4 B/ G) q9 y9 D, K3 E0 w  o
有三个问题值得反思:# J) b  W& H& P/ G, G3 G* J. a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 V* A4 e" _6 H. `  Z' U, ]9 `0 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% D- t  w3 }" P4 R0 n& g6 v7 B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- D2 ?2 y- S; G0 P" I
补地对比.jpg * X0 z; _" U. U# n0 K" T) @1 s

5 L; m  n, p  b2 }! h' H 补地对比2.jpg
& v1 ]- @' _+ w* U6 Z. d7 l
+ g' F4 l6 Q$ L- q( ?! |$ A, \9 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& N& \' a- N* o9 k. C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( }* X& p; z& q* [5 Q& W0 ]

0 {7 k) z( j6 H1 T1 w+ e+ J3、什么是天?什么是地?
* F5 ?6 W5 I: g: X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 B" Y0 d' I5 i) y9 r
& g* {8 E1 A# D2 H& s) C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  ?! m5 ?) k- j. q: C$ L( H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & B' X( c% v4 x( J+ \0 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& M4 J3 b3 P; p0 x
0 w! q$ d! }# @
gainian1.jpg
& k; x5 ~! N# R6 u1 l1 c
9 o3 w* E2 J' `" n3 |0 z  g gainian2.jpg / ~" M' r( E5 H% b- X! u, ?
5 U# }# v% y! w
gainian3.jpg
9 v3 u( X4 u* j! o6 ^' c
/ ^$ Z6 B, c/ X( J2 J. g1 c: r
; s& L) J  d! r2 w2 W; L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ Z  `; U4 z' h* Q  p6 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: o6 Y0 W, n) s0 y, c! t8 |第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ k: \" h& E+ `  C' b8 K! B
  g* ?# B5 n* @0 s! M) L这里给出一个典型应用实例:
, u% [5 {0 L1 J  R/ d: l5 Y3 B( ?" Y7 _; E% f# t9 O+ |
补地1.jpg ; G, c  W& n6 B

# t. o4 B3 }$ ?* d5 x 补地2.jpg ; W! F) O7 y# c3 @/ L2 l

, J  ~( W* d, D) q( n+ Q! g7 {' P' y: [1 d
2015年新加入内容:* g3 x1 b( e- H$ \) ^* A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, w4 Z3 E  ^5 R, c$ F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: |& Q5 N1 K) U; V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 e* e% F6 Y: z: N
- u( ?8 L+ p$ _. h6 Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - L0 ?4 q' u* K- y% K
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" S' b! Y/ ^3 D! H0 O( a
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- |' B5 G! r6 w8 |4 e: b- x三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% V% ]. A3 `: P4 r3 E8 B不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 }8 Q# s) Q( @( \$ ^; g P1010052.jpg # `/ F+ I) U/ R& i( o7 L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 l- j6 k6 o) T- Z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. K; w3 C* T& Z8 c# i5 C
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 ?3 i8 G+ t/ M
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 D( ^( c* O2 N; T" c
4 K2 P2 ^- K$ I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 B* e0 }+ E6 g" j
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* S; k' s' U1 q+ W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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