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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' {$ |# r+ m' k" o5 Q% _福神精华贴的通道在此!+ l6 k) G+ s1 z. f+ p; |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' \( r5 @8 I6 _5 z9 l+ {
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有三个问题值得反思:# J) b W& H& P/ G, G3 G* J. a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 V* A4 e" _6 H. ` Z' U, ]9 `0 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% D- t w3 }" P4 R0 n& g6 v7 B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- D2 ?2 y- S; G0 P" I
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+ g' F4 l6 Q$ L- q( ?! |$ A, \9 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& N& \' a- N* o9 k. C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( }* X& p; z& q* [5 Q& W0 ]
0 {7 k) z( j6 H1 T1 w+ e+ J3、什么是天?什么是地?
* F5 ?6 W5 I: g: X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& g* {8 E1 A# D2 H& s) C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
?! m5 ?) k- j. q: C$ L( H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & B' X( c% v4 x( J+ \0 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& M4 J3 b3 P; p0 x
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; s& L) J d! r2 w2 W; L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ Z `; U4 z' h* Q p6 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: o6 Y0 W, n) s0 y, c! t8 |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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g* ?# B5 n* @0 s! M) L这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* g3 x1 b( e- H$ \) ^* A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, w4 Z3 E ^5 R, c$ F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: |& Q5 N1 K) U; V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 e* e% F6 Y: z: N
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