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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" r. n4 i" p2 Q$ K, ?' @1 F福神精华贴的通道在此!
+ f5 W% W' b* _- K. nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, C2 @# U) R0 c( }) j' v/ X/ w) a( ~0 x4 Q4 q, }
% T* I9 _: \$ k5 F有三个问题值得反思:
" x0 E, m) p" ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ V% s: p- x: }. F2 n. M0 a) p0 W8 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" _6 \4 c# m B$ O8 q$ \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 J8 l: ~! s4 n$ ]+ y! f6 }' I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* ?+ e2 v: W/ y' L, h4 i3、什么是天?什么是地?/ ^$ ` a9 R, Q! k# M5 v* ^! Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ [! N0 I# X# O. K, K8 X
& a. c+ B6 a# b$ l# k1 N! V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 [0 @$ ^% T9 Y9 `* ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; c4 i: n9 q1 E: n7 W, j4 w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 o8 \; i7 |6 x" I1 C) d
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5 a' u$ ]$ e6 @& N- g2 v3 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
U$ P( J! @9 m* P# B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( v4 Z, f7 Q9 M4 F$ S& g( O1 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 ~9 r- x3 W1 ?9 _这里给出一个典型应用实例:
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6 l+ W* M+ E$ b$ Z" q- s$ q; _/ U3 Y, J2015年新加入内容:
+ J; B( m) H6 K' ] D4 i# d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 T6 U; r" U1 [" c0 b8 D( R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: h8 A, H4 o$ m1 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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