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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 H! i% C$ a( @! ?- f( P- q/ u* }' }
福神精华贴的通道在此!7 H- x8 f2 c F% y" t& l0 G' I; y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
7 K" e+ G7 m2 g/ \! f H) G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' T1 Q. H" c& I& D4 r# U, E8 x, P0 p& @7 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 N& g; [6 P2 {" \. @9 b: F( ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( `4 D2 d9 L+ i" m S1 L7 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ k: p9 s) Y: }# Y/ e: r3 P O
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3、什么是天?什么是地?
: x5 b& d3 v- H- q' e) \$ @% x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- T6 d" w$ ^0 V; z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 M- ?. n$ k; i6 C9 Y1 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( P1 U. C( C+ d0 E' Z: P8 G& Z- c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) w2 }7 K( ]" F9 T( E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 V$ y7 f) ^0 x/ G8 M7 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 m" m. ], f# R8 Z8 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- S% A7 R1 H; T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 a5 b/ H3 Z" ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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