尝试“补天地”的理论总结

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查看72527 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 H! i% C$ a( @! ?- f( P- q/ u* }' }
福神精华贴的通道在此!7 H- x8 f2 c  F% y" t& l0 G' I; y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( _3 j4 ~& o+ Z$ z$ w5 U" e) ]: R( b8 \# N0 E4 L8 C( C! S
( B  h1 O' W+ ^6 w: n0 x$ D4 j1 q
有三个问题值得反思:
7 K" e+ G7 m2 g/ \! f  H) G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' T1 Q. H" c& I& D4 r# U, E8 x, P0 p& @7 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 N& g; [6 P2 {" \. @9 b: F( ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 z/ M, l  s; u; M; K8 l( C5 p 补地对比.jpg
' A7 r* s9 d% W6 Z) M: y7 K1 ]  o) U9 Z( I  q9 h
补地对比2.jpg & a; A' ~) ], D6 t3 i/ N7 e4 A# x$ S
! K' e0 t8 L- @  J" }6 J8 d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( `4 D2 d9 L+ i" m  S1 L7 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ k: p9 s) Y: }# Y/ e: r3 P  O
' J2 f( f3 H+ v9 S* P# d: x" F
3、什么是天?什么是地?
: x5 b& d3 v- H- q' e) \$ @% x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# s3 B' Y9 g) F$ Y7 }
- T6 d" w$ ^0 V; z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 M- ?. n$ k; i6 C9 Y1 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( P1 U. C( C+ d0 E' Z: P8 G& Z- c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. b: H) i0 c0 Z# z/ G4 s% ]: E9 p9 y( t) D" H
gainian1.jpg
( K( D# X4 ?4 Z5 I: L
( `& S2 a5 v2 d1 p6 K; d* \0 H# E gainian2.jpg 3 ~7 z7 }2 C9 J- Y! ]

5 o+ f3 A( ~) }. G6 I: y& a gainian3.jpg
3 ~/ M* ?. t  k$ Y5 I4 F+ O5 |5 A- V/ @4 }( y! F0 A
" f) P. x# m) _0 R+ d% p* A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) w2 }7 K( ]" F9 T( E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 V$ y7 f) ^0 x/ G8 M7 Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% w; T2 @" |- f  }8 x  e$ V7 B9 T! o' T# ]8 {/ L
这里给出一个典型应用实例:
( E' U$ K( d7 |9 Y2 L2 p- `3 p+ T( L: v, C4 G
补地1.jpg
) t  R, C, K: d9 E) O
# U4 C6 @* j* p, j2 | 补地2.jpg
! G0 v& z9 @7 Y  C/ C; d& F4 ]; h+ [: U# L6 a' o* ]1 N/ ?
! Q: y8 F1 ?8 F
2015年新加入内容:9 m" m. ], f# R8 Z8 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- S% A7 R1 H; T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 a5 b/ H3 Z" ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% d6 l' |+ S, k. w$ Y* E5 B! D* s2 g  r+ @) C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. t: e3 M1 [, R( C; f' b& v# }3 F7 y$ m楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& r% l; ?& n4 e1 {1 W, r1 n; \
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& r1 u* r1 Q9 z* r- q5 v+ |; B3 h1 N三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: p( _. X* T; c6 y. E
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 [  z$ H( N: W/ d' n3 J" u
P1010052.jpg
/ J6 m+ @3 F3 _+ P; l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 y! J3 I. e7 p- _
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 f/ `7 _& B6 `1 @( I$ }/ @( n+ }: w有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ m; F- I/ B" a6 |/ ? u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) @. i) M$ u, i6 D$ F; R

& }# P6 U+ o' K8 l$ m4 c# \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 m( u- u+ C3 r# H4 x6 R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  h6 D; h8 S4 U' K# e0 ?: L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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