尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看69771 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 I& W* W" C6 {  J  j福神精华贴的通道在此!
) Y8 D' |$ a+ n; i+ E8 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' W7 j) \" P" a2 [! Z3 @+ Z
/ ~8 t$ `. N, q# T

7 v6 D+ E( L8 d+ y( U& S, D有三个问题值得反思:. _- x. m3 n) z9 T5 B4 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 L. T' J" H3 N0 p! g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" ~. ?' u2 a# L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 z5 ]( P4 N5 n6 H6 b# v6 r1 {' U 补地对比.jpg & p) s& h9 X( ]7 R# q/ A8 ]

9 H* k, j$ N- S6 N4 K' k 补地对比2.jpg
$ ^- Z" Z* L9 b: f. {; T- t5 |
, T6 M$ D! ~: G( H. z8 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" J) N1 e* v5 X# |0 n% s& I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" c* U) B( W' R9 e+ q
$ \: e5 {. w4 T0 T3、什么是天?什么是地?8 A" K* X% @. U0 Q/ L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" d2 \5 s! `2 r  p% {
& C, B* x/ V$ R, \( L1 Y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ N6 G& b' X( B% s- s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 ^' n8 y& f/ u" M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 ?( \3 D$ x2 E( n% b8 Y) T) ~9 ^2 [4 H, C+ J, M/ T/ Y- H
gainian1.jpg $ k+ s2 `% @; g' W0 W1 q
% P6 a' s6 A  _! ^
gainian2.jpg & Y, X; u7 ]5 ?# s
1 @3 O5 @* T3 m) ]
gainian3.jpg
' K. Y( \% R8 n& w" a* _) H  h- Z+ a2 d1 ]1 ^. M" M
. K7 H* R+ R! }! ~; ]3 r7 t
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 V! i. O# N$ g' d6 }' `- v: q* N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: _) o- d4 e7 P/ w% P, P% S. D9 H
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 S) @% N! p, _5 E: D" o
! p  f) P* N6 z: g, ]' \. _这里给出一个典型应用实例:
% Q- V# |$ y3 o7 a8 v+ q9 c2 k( Q( T+ n& u! r
补地1.jpg
7 z. z* e/ H+ M. w1 t
4 @6 ]0 v* i3 K* w. B- S 补地2.jpg % Z3 a1 i. C: F- f( s

7 P- }) p9 W( r/ B# k0 ~/ M9 N5 X. t; X8 O
2015年新加入内容:6 U7 ]) O  |( Z5 y5 v+ _% A8 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 Q5 Z2 ?0 i- [" {% x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# b; p6 ^9 V9 ^. \5 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ s2 ?: B3 d) ^) E: ]& E/ t. N( C' d( Q6 t% n; q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: b) p* X  d2 q# q8 F* }# i& a3 p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 g6 f3 C2 X" `. H' d- o9 z( S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 k3 P+ H4 H7 [三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ {, [  }/ d5 w- l
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. u: U: @6 W  X! B
P1010052.jpg
( K: Y' V7 I- V* {# L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ R& ~- H5 n- X+ {1 r/ Y# ?; @8 Q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 w1 W, ?  _3 Z$ u5 t& E2 {有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ ^1 {! _. ~% H% i1 X! Y7 V
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( g2 @% P  M0 N! g1 K1 U, ~2 ?- a7 [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, R( D$ t$ x: h8 U  O. a1 h. }% }具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ Y( f! C  \/ [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行