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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 I& W* W" C6 { J j福神精华贴的通道在此!
) Y8 D' |$ a+ n; i+ E8 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' W7 j) \" P" a2 [! Z3 @+ Z
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7 v6 D+ E( L8 d+ y( U& S, D有三个问题值得反思:. _- x. m3 n) z9 T5 B4 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 L. T' J" H3 N0 p! g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" ~. ?' u2 a# L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, T6 M$ D! ~: G( H. z8 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" J) N1 e* v5 X# |0 n% s& I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ \: e5 {. w4 T0 T3、什么是天?什么是地?8 A" K* X% @. U0 Q/ L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" d2 \5 s! `2 r p% {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ N6 G& b' X( B% s- s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 ^' n8 y& f/ u" M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 V! i. O# N$ g' d6 }' `- v: q* N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: _) o- d4 e7 P/ w% P, P% S. D9 H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! p f) P* N6 z: g, ]' \. _这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 U7 ]) O |( Z5 y5 v+ _% A8 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 Q5 Z2 ?0 i- [" {% x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# b; p6 ^9 V9 ^. \5 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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