马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% f/ i8 y8 \" D$ P0 a福神精华贴的通道在此!9 W6 I! }3 B' O( j H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * e6 U- ]; U5 m p- @( s
) ?0 s- n {) I
8 P/ [3 K ] a2 |) |% X" d有三个问题值得反思:
0 t5 ~3 ]* l0 p7 x: @" [+ W0 o u# `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 O% ~2 Z' B& ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; a; g: V) W; @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* z* Z) P; M- |4 Q2 A
% J( r, ^2 X3 }5 r8 J
( L* B* G! g$ h5 a8 U
1 Y) H/ W' c5 n8 `6 v# w. ]* G( D
' V4 C' `( q5 |6 _) t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% g" E/ ]) Q! g% C' W' F( V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- \: W# W0 \4 T; [) t: e" l7 d
, r; a' |% d) C0 t% z5 n
3、什么是天?什么是地?9 l, L8 K3 @4 e8 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! l8 F" ^! v4 V, d/ z( v( f
& G- D: V1 @5 N# a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, U4 ]$ W! O9 I% H, D9 \/ g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * k ^3 v' G$ |1 Y) O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 I; @( e. {* M) N: `- w8 ]
! I' Y: S4 l. m Y: s- @
( k1 B( j! b! C9 O& q4 _5 c# m9 N5 P
& _& Q" |, g: q2 Z
7 X& w2 a3 W3 j
3 {( ?$ G k$ Z" c+ ]0 p0 [
- q h, b/ N; l: Y
' n6 Q3 _1 @- P, x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ W$ ^1 N" B4 V3 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" o; f2 ^- W4 E7 w3 W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. y: c7 Z" l$ {# m9 f3 @+ S5 ^& F$ G5 H
这里给出一个典型应用实例:* m7 t& \! Z8 H+ |# G% T5 f
' X# I, L% k* F8 Q
( K# [3 }; v0 R% k
$ j6 J2 ^7 K$ `) O: S7 b6 ?
1 C+ u6 C- k7 c3 B& z3 J# E. I* \$ h
4 A9 s, N. a. P I# |! ]
" g* j1 b4 B: D! }$ Y
2015年新加入内容:
; f b% n( i! H1 k% K$ G C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 U, t' i+ G5 M) s4 W: [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( E+ x+ W' q4 i8 e3 k V3 @# V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 Y4 u! ?" k: B+ W, \! Q1 c: D# v) c f3 S& U0 R& T; M
|