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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" E: ~9 G7 R3 Q1 l' H; I5 ^ w* i( O
福神精华贴的通道在此!+ l; E8 f; G$ E6 _' ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 [* a& ]: d5 t4 z. q+ e$ {! n/ w有三个问题值得反思:
. W/ A' V$ j8 k6 E7 q0 l% j4 Y% e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# U! h* N2 g- }* k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# F- ?6 J/ P8 v: B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) ?% n5 x$ t% h! V6 y( ^, e; j
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; ~% v4 m5 p! \1 \* U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* Q3 p/ b7 b/ Y9 n, n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# _' O( ^& R% O+ M# d
" i `4 W. X6 H+ `& G; y) f2 l3、什么是天?什么是地?# Z5 l$ ~ |' L& `3 \. }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( y- t/ z1 w3 _$ d4 f( \5 Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- o2 J4 i9 @! C2 I3 P* Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( d+ a9 W$ G( w; n3 H$ `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* x0 q6 I. Z$ s9 h$ A3 ~4 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& Z* X8 W* T/ R7 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 ?' O, W) V7 `& y) w, v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 B2 r3 Q7 M$ P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# E$ U o; u; m4 r2 m4 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 G+ ^# m5 x9 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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