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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 Y8 G# k/ O+ j& l福神精华贴的通道在此!6 }7 j0 I9 B/ ~4 c2 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! s' B$ T4 d Y8 D$ {3 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! \6 ~# T) g9 S1 n F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( N1 f9 Q; p8 q0 t) g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. n, n' |! D& t+ @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 p; h3 l5 r" j R7 J6 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 N% X; h) j/ ^' f' t. j/ J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' ]8 f; {$ u2 w: C9 D3 a
+ \9 f! V4 y* t3 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 ]$ g# Q7 [) q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% d I; g; B+ s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% S6 N: j( {2 {+ k$ [8 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ T7 I8 V# M. o# a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! a9 n5 E% G' _这里给出一个典型应用实例:5 J4 Y( |2 q& g! U5 }# }
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/ n) ~+ U5 T6 R/ S3 w! [2015年新加入内容:
7 Z' O5 |" v4 v9 r1 H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' T0 u7 L; D1 B: e1 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 r/ v7 |$ S; t( P" h& d- h& X/ e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 z5 |1 s# B& J/ J& ?3 J
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